一位叫做“弑神的修”的网友整理发现,游戏中两片靠电梯连接的区域中,上下两处地图的场景能够完美对应上。所以原本在进行地图设计时,制作组很可能考虑过制作无缝地图,但限于技术不得不进行切割和取舍,才有了现在区域分明的世界。
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这实在让人遗憾,我们本可以期待一款能超越《超级密特罗德》的银河战士。
19年前生存恐惧刚刚立项时,也是因为技术原因难以实现制作理念,制作人坂本贺勇才在多次立项和取消后将它拖到了现在。19年后在已是后生林立的银河城类型里,生存恐惧依然是一本必读的教科书,我们还能看到它的脚镣,同时它向上攀登的心依然闪耀。
所以这也没什么让人遗憾的,因为阔别多年我们见到了一部能拿来和顶点之作进行比较的《密特罗德》,而且能清晰地看到摸到甚至掀翻它的可能,这已是最好的礼物。
上一次我们等了19年,它是值得的。生存恐惧的通关界面依然是熟悉的话语,让我们有理由期待或许不用再花更长的时间,已重回巅峰的《密特罗德》就能带来下一部更好的作品——下个任务见!
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