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丰富的图文资料 | 图:VGTime
此外,游戏中还会出现名为「NCPD 警用频道案件」的小规模战斗事件,以及让玩家前往特定地点购买载具的车辆任务。对于这两类任务篝火营地的看法是,前者能够获得经验值以及声望,适合用来升级,而后者则有些令人不解。而且评测者觉得载具在游戏里的作用「其实并没有想象中的大」。
在《赛博朋克 2077》中,你不会在地图上看到大量的收集品,取而代之的则是这些俯拾皆是的任务。VGTime 强调了「你看到的每个黄色标志,都是支线/委托任务」;A9VG 的评测者则表示「如果你缺乏主动探索的欲望,这些任务就是一本导览手册」,它们能带领你走遍整个夜之城,甚至还能让你发现隐藏的地点。
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探索夜之城 | 图:A9VG
聊完任务设计我们再回头看看剧情本身。
我们都尚且无法了解主线故事的全貌,各路媒体也没有做出任何剧透,但整体的描述都相对正面。游戏动力的评测认为主线剧情「并未故作深沉,不会用突兀的情节冲突制造愤怒或悲伤」,机核则给出了关键剧情演出厚重饱满、细腻、有冲击力,「一切的突出优点都是故事本身」的评价。
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是不是和你在预告里看到的不太一样?| 图:篝火营地
但对于故事本身的「赛博朋克」元素够不够足,部分媒体则持有完全不同的态度:VGTime 的评测者将「赛博朋克内涵较弱,缺少对义体/人关系的探讨」写进了游戏的缺点中,并且认为世界观设定缺乏相对严谨且令人信服的科学依据;电玩巴士的态度则截然相反,表示《赛博朋克 2077》并不是一个「爽」向的游戏,人文反思贯穿了游戏的整个流程,利用自由爽快的游戏玩法,讲述了一个「非常标准的赛博朋克式的」悲观主义故事。
另外,对于基努·李维斯饰演的「强尼·银手」一角,篝火营地、A9VG、游戏动力、二柄等媒体都进行了更为细致的描述:对于玩家饰演的 V 而言,作为不速之客出现在脑海中的「强尼·银手」并不算是一个会让所有人喜欢上的角色,游戏动力的说法是,V 和银手的思维将会反复碰撞,两人的态度也会随着剧情的发展逐步转变,最终达到情感的顶峰(?)。
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基努·李维斯扮演的强尼·银手
与《巫师 3:狂猎》以及很多 CRPG 一样,《赛博朋克 2077》也有着多个不同的结局。玩家在任务中做出的选择,以及与其他角色的关系,都会成为左右结局的因素。以「强尼·银手」为例,二柄就特地提到了 V 与他的关系是影响游戏结局的关键点。这里就又要提到上面介绍过的支线任务了 —— 由于支线故事本身就是围绕着角色展开,起到了完善角色形象的作用,这也让完成支线任务变得格外重要,成为了各家媒体均在评测中有所强调的重点。
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