除此之外,首波媒体评测也为我们揭示了众多 CDPR 在细节与沉浸感上所下的功夫,比如针对尸体也做了跌倒判定效果、不同 NPC 角色都拥有各自的外形设计、「眼球成像系统」损坏时对游戏 HUD 的干扰、对话对象与主角持续同步的眼神交流、从沙发上起身时的音效细节……甚至连「跳过对话」这种 RPG 游戏中的特色环节,CDPR 都巧妙地借助故障艺术来进行了包装。
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图:二柄
如果你想再次感受 CDPR 在「抠细节」这件事情上的执拗,篝火营地、A9VG、二柄、TGBus 的评测中还有更多更为详实的相关内容可以满足你。
至于音效,CDPR 此前多次在社交媒体上宣传过的配音工作,在营造沉浸感这件事情上发挥了奇效。机核认为全程中文配音为《赛博朋克 2077》这款游戏带来了质变,彻底击碎了游戏体验中的语言壁垒,这种「适配」也为游戏内数量众多的脏话带来了「更加惊人的表现力」……对于国内玩家而言,《赛博朋克 2077》很有可能会是一款将「中文配音」这件事带向一个新高度的作品。
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「事出反常必有妖」| 图:游戏动力
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据说这个任务叫做「火在裆下」| 图:VGTime
值得一提的是《赛博朋克 2077》在本地化配音这件事情上的工作细致程度也令人敬畏,从篝火营地、游戏动力的评测中可以得知,除了高质量的全程中文配音,游戏世界内强势语言与方言的区分、不同语言环境下的音乐风格都有对应呈现;不过巨量的台词和配音也难免会有覆盖不到的瑕疵,机核的评测中就提到,在「脏话」方面,《赛博朋克 2077》的配音质量其实是有浮动的,具体表现为「前一句话还很自然,后一句可能就是翻译腔」 。
另外如果你想听基努·李维斯的原声,英文配音显然是更好的选择。
丰富而自由的定制,成长性与玩法交织
战斗系统同样是《赛博朋克 2077》的核心之一。
根据目前媒体的反馈,《赛博朋克 2077》在动作设计部分做得很不错,开火音效、视觉反馈和操控反馈都达到了非常优秀的水准 —— 作为一款主要以第一人称视角进行战斗的游戏,很多玩家自然也会将它与 FPS 游戏进行比较,针对这一点游戏动力在他们的评测中指出,《赛博朋克 2077》整体射击手感「不及专业 FPS 那般细腻,但也有着相当不错的反馈。」
具体到游戏,《赛博朋克 2077》中的远程攻击手段是枪械,近战是各种刀具,拥有躲闪、连续攻击、重攻击防御、精确格挡一套系统;另外武器还可以进一步分为动能武器、技术武器和智能武器三种。
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