陆景|游戏失去创造力( 四 )


其实这就是国内游戏行业的现状,头部大厂占据了大部分的游戏市场,但却拿不出一款有创造力的新游戏,都在依赖老IP,因为已经被验证的老IP商业化强、回报快、失败率低,比起创新一款新游戏的风险,还是在老IP上加以创新更安全。
02、游戏失去“诚意”
最近接连上线的老IP“翻新力作”,受到了网友们的大量吐槽,“说实话我们90后有点惨,现在是没有创新了吗,连最‘领先’的游戏都要被收割情怀被消费,现在看到炒冷饭就生理性拒绝。”
网友的槽点不仅在于重度游戏行业很长时间难以研发出新的游戏玩法上,而且也会觉得一些新上线的游戏“没有诚意”。比如,《哈利波特:魔法觉醒》刚上线不不久,就有玩家吐槽这款游戏是个融合了卡牌、音游、跑酷等游戏的“缝合怪”,甚至有人评价这是“批皮”版《皇室战争》和《炉石传说》。《英雄联盟手游》也面临了“从PC端简化后照搬到手游端”的评价……
这种玩法上的创意不足,也是游戏行业“老生常谈”的话题,每隔个几年总要被拿出来讨论一波。基于此,陆景告诉燃财经:“因为游戏已经开发到如今这种非常成熟的地步,各大公司厂商想要做一个大规模的创新,基本上很难实现。”
“游戏的发展模式,都是在各自的游戏上进行一些微创新,当更新到某一个节点时,才有可能会发生一些由量变转化为质变的过程,可是这种机会可能5年甚至10年才会有一次。就比如今天我们正在玩的《王者荣耀》、《英雄联盟》,是从DOTA发展过来的;而DOTA是从《魔兽世界3》的地图演化来的。倒推过来它们都是有发展根源的,可以说是站在巨人的肩膀上,通过一次次的更新迭代,最终形成的质变。”
资深游戏玩家巫师也认同这一观点:“目前市面上的游戏,大众普遍体感很久没有很大的创新性,是因为游戏行业属于一种‘厚积薄发’的行业。它的巨大创意不是一蹴而就的,而是一点点积累而来的。”
陆景|游戏失去创造力
文章插图

图 | @微博《哈利波特:魔法觉醒》
“最近新上线的几款游戏中,比如虽然很多人指责《哈利波特:魔法觉醒》是披皮版《皇室战争》,但它的玩法上还是有独创性的亮点,比如走位机制。《永劫无间》虽然感觉跟很多年前的《流星蝴蝶剑》类似,又套上了‘吃鸡’的游戏模式,虽然分开来说感觉像一个‘缝合怪’,但整体表现来看好像还可以。”
“《英雄联盟手游》则算是一款完成度不错的手游,但遗憾的是,它上线的太晚了,同类市场几乎被《王者荣耀》瓜分完毕,后续的表现谁也无法预测。”巫师告诉燃财经,“主流的游戏都是相对于上一代作品的优化和添加亮点,这种在‘吃老本’的基础上,再一点点进行量变的过程,将持续到游戏行业的下一次质变。”

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