对于吴萌的这一观点,某游戏公司策划易航也表示认同:“游戏大厂由于立项流程等问题,可能会导致一些有较大开拓性的创新尝试‘流产’或‘变味儿’,因此也就无法做出太创新的项目。”
尽管米哈游的《原神》问世后,在各大榜单表现都不错,且不少行业人士预测,按《原神》的流水和市场表现,基本确定了米哈游在游戏行业第三的位置。但被视为国内游戏行业“颠覆之作”的《原神》,在刚问世的时候也免不了抄袭的争议。陆景也表示,“《原神》并不能称之为一个完美的创新代表。”
游戏行业从业者孙飞告诉燃财经:“米哈游做《原神》,也是看准了手游市场没有这种游戏类型,且《原神》是《炉石传说》外,第一批实现手游和端游数据共通的游戏,且在质量上算是完成度非常高的产品,所以才能够闯出一片天。”
而游戏发展到现在,短期内想要实现大的创新几乎是不可能的。据伽马数据发布《2020年中国游戏创新及发展趋势报告》显示,虽然游戏行业从业人员普遍认为国产游戏创新能力有所提升,但创意不足仍然是制约中国游戏产业的最主要问题。
从近年来游戏产业的玩法发展历程来看,包括MOBA、生存竞技、非对称竞技等多种革新性玩法均从海外兴起,中国游戏企业更多是基于新型玩法进行衍生开发,或直接通过资本手段获得IP授权并将相关产品移动化,基于中国游戏市场庞大的内需与企业成熟的商业化模式,部分产品借助于IP影响力进而获取全球市场,但这并未从根本上解决中国游戏产业创意不足的问题。
另一方面,游戏行业进入存量市场也是不少游戏公司“吃老本求稳”的原因之一。《2020年中国游戏创新及发展趋势报告》显示,2020年1-6月中国游戏用户规模接近6.6亿,游戏渗透率处于较高水平,增长率处于较低水平,难以进一步增长。同时,国内游戏版号的获取难,也成为很多游戏公司谨慎制作发行游戏的重要原因,不少公司试图借助出海等手段,以降低相关政策带来的影响。
对此,吴萌表示:“今天的游戏内容创作者已经处在一个历史性的机遇上了,虽然挑战还是很大,但总的来说机遇大于挑战。面向未来,大公司和小公司的机会是同等的。”
01、老IP新造
要说近期最热的新游戏,那必然是《英雄联盟手游》了。
10月8日,LOL手游悄悄上线,开启了国服不删档测试。上线不久,“英雄联盟手游”相关的内容就多次登上热搜,知乎、豆瓣、虎扑等各个社交平台上,有关该款手游的讨论热度也日益高涨。没过多久,LOL手游便登顶了ios 免费游戏排行的榜首。
如果仅看数据还没有”火“的实感,那么下载这款手游,查看游戏好友列表时,就知道这款游戏的国民度有多高了。玩家王瑞告诉燃财经,“游戏上线的当天晚上我就下载了,结果登陆后一看好友列表,已经有几十个微信好友注册了昵称,十几个微信好友已经正在游戏中了。”
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