陆景|游戏失去创造力

【 陆景|游戏失去创造力】来源丨燃次元(ID:chaintruth) 作者 | 孔月昕 邓双琳 编辑 | 邓双琳
今年下半年的游戏市场非常火热,新上线的游戏颇有“你方在唱我登场”的趋势,大厂“自家人打自家人”的状况也频频发生。
尽管众多游戏公司动作不断,且最近几个月新上线的游戏也不在少数,但伽马数据《2021年7-9月移动游戏报告》显示,收入排在前几位的依然是《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》、《原神》等“老面孔”,今年新上线的几款新游戏虽然也上了榜单前十,但以目前的流水测算来看,追上“老大哥”的步伐还有很长的路要走。
陆景|游戏失去创造力
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图 | 伽马数据
而在MOBA类手游领域,竞争更显激烈,且不说腾讯游戏旗下《王者荣耀》和《英雄联盟手游》(以下简称LOL手游)的“巅峰对决”,以及网易、B站等新老玩家的入局。LOL手游国服上线前夕,字节跳动的一款MOBA手游——《决胜巅峰》也开启了限量技术测试,似乎彰显着字节跳动要正式搅入MOBA手游“大乱斗”了。
不过部分游戏行业从业者对“字节跳动搅乱MOBA手游市场”并不抱有期待。从业者陆景告诉燃财经,“字节的《决胜巅峰》,其实就是它之前收购沐瞳科技旗下的《无尽对决》(《Mobile Legends》)。这款游戏之前在东南亚市场已经很火了,但是由于没有版号所以在国内暂时只能进行测试。这款游戏即使在海外打败了《王者荣耀》(国际版),并不代表它的游戏质量更好,只能说它兼容并满足了东南亚地区用户的诉求,比如智能手机等游戏终端较差、画质较低、网络环境较复杂等。”
“而将这个目前看来落后于《王者荣耀》、数年前就上线的游戏拿到国内,面对的就是5G网络的普及、智能终端单价的提升,以及玩家对游戏审美的提升和对精品内容的需求,这种情况下,胜负关系几乎一目了然。”陆景表示。
此外,对于字节跳动能否自行研发MOBA类重度游戏,陆景也表示前景不乐观:“字节大概三年前成立游戏事业部并大肆宣扬做游戏的时候,就说它的储备项目中有一款MOBA类游戏,可这个项目到今天也没有看到成果。换句话说,如果这个项目他们做出来或者做得不错,字节也不需要花几十亿美金去收购沐瞳了。”
“并且MOBA这个品类目前来看是最难做的品类。因为这种大DAU类产品,国内已经被腾讯占据了绝对意义上的强势地位,其他公司很难再去分一杯羹。游戏发展至今,已经不是一个大力出击就会有好结果的行业。”陆景说。
这种情况下,游戏行业的下一次突破性“创举”似乎很难预测的会发生在哪。
在今年年初公司内部沟通会上,巨人网络CEO吴萌也分享了自己对行业趋势的看法,“下一个世界级的产品会诞生在腾讯网易吗?假设一下,如果我们的季度收入达到500亿元,但80%来自于两款游戏,我们第一反应应该先稳住这两款游戏。但这么大的盘子,仅守成就会耗费足够多的时间,也就没有精力去关注外面的用户在干什么,这样的内耗,很可能会让这个组织慢慢臃肿,难以接受新鲜事物,滋生人的惰性,让人丧失向前看的能力和决心,进而拖垮。”

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