游戏|Keep一拳轰开游戏之门( 四 )


游戏|Keep一拳轰开游戏之门
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在健身项目中,跑步、瑜伽、骑行等项目因为入门简单,成为很多人的选择,而拳击因为专业性较高,让不少用户望而却步。为了让更多用户接触、尝试拳击,Keep选择了80后90后心中的儿时记忆——拳皇,产生共鸣的同时,也让用户在运动中真实地感受到游戏中的刺激感。
在拳皇课程中,开场情节设置在1997年KOF大赛,黑暗力量复活大蛇的阴谋败露,三神器传人与其展开毁天灭地的战斗。用户在真人教练带领下开始左直拳等“修炼”环节,化身草薙京形象,以左右直拳连击等动作“对战”克里斯、夏尔美、七枷社。最终以草薙京开启封印的情节结束训练。
这样的课程设置,让用户能在体验游戏角色、感受热血剧情的同时,完成一次暴汗体验。而且,作为一款难度等级为K2的课程,拳皇'97联名课程不仅能给拳击爱好者与拳皇玩家一次专业体验,同时也不至于将没有经验的小白用户排除在外。
Keep内容产品总监马东雯在介绍产品时表示,团队发现拳击体验的最佳点在用户高速重复一个动作时,但对于普通用户来说,学会动作是前提。所以,在进行动作设计时,每个对战回合里会先用简单的方式教会用户动作,在用户掌握动作后以情节推动运动过程加速,并且四个回合难度逐渐增强,从而获得运动反馈。在这种对抗反派、反败为胜的剧情中,各个环节紧紧相扣,用户也能因此坚持下去,从学到练再到对打,在感受沉浸游戏画面的同时减轻了训练的疲劳。
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根据头豹研究院数据,2019年中国居家健身市场规模达到281.5亿元,5年间年复合增长率高达35.5%,2021年预计可达404亿元。居家健身市场的快速增长,也吸引了小米、华为等职能硬件巨头的入场。
近年来,小米一直积极布局健康赛道,先后研发了手环、手表、体脂秤、健身智能电视等多个健身硬件,一套“家庭健身全家桶”似乎已经成型。今年以来,小米连续投资了两家健身平台。小米集团战略投资部管理合伙人李建滨直言“十分看好家庭健身赛道”。
拥有巨大终端流量的科技巨头入局家庭健身领域后,以Keep为代表的健身APP要如何才能在突围中占得一席之地?答案或许是“智能硬件+内容服务”相结合。
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几年前,小米刚推出手环时,曾尝试让手环与健身课程相结合,通过手环反应用户实时心率、热量消耗。
后来,Keep在这一功能之上将手环与健身直播课相结合,让教练和用户通过手环进行实时互动——在直播过程中,手环用户会有额外的消耗排名显示,每节课结束后,教练会念名列前茅的用户ID进行表扬,这对用户来说是一种锻炼后的正向反馈。

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