游戏|Keep一拳轰开游戏之门( 三 )


最近Peloton在它旗下的单身设备上推出了游戏模式,这款名为Lanebreak 的游戏暂时仅对约 1000 名用户提供测试资格,明年初将在其旗下 Bike 和 Bike+ 产品上正式上线。
在游戏模式中,用户可以通过调节抗阻档位切换不同的赛道,而不同游戏模式下玩家会被分派到不同的任务,完成任务则可增加游戏积分,这些积分后续可用来兑换物品,或者是与排行榜上的其他玩家拼比分,满足自己的好胜心。
Peloton的希望借助游戏这一道具,让用户对健身产生粘性。Keep的拳皇'97联名课程,与Peloton的游戏化尝试异曲同工,这是它健身内容游戏化的第一次尝试,也是Keep课程内容多元化的新探索。
在课程中增加趣味性、游戏化的元素,根本目的和出发点都在于,帮助用户克服运动开启前、运动过程中的心理障碍,让运动不再孤单、枯燥、难坚持,以快乐的方式帮助增量用户“开始练”,并让存量用户“坚持练”。
B
枯燥,是很多人无法坚持居家健身最主要的原因。用游戏对抗健身的枯燥,无异于用人性(沉迷)对抗人性(惰性)。
健身游戏化的探索,任天堂的switch才是真正的王者,君不见疫情期间《健身环大冒险》一度洛阳纸贵,价格从600元上涨到将近2000元,switch甚至成为了硬通货。
根据任天堂社长古川俊太郎在股东问答中提供的数据,截至2021年Q1,《健身环大冒险》在全球范围内的销量为738万,目前游戏总销量为1000万。由于该游戏的热销,导致了健身环这一外设在2020年一直处于脱销状态。
从产品形态来看,《健身环大冒险》看起来是一只普通的普拉提圈,但通过内置的陀螺仪、红外线等传感器,用户在面对电视进行健身时,都会产生对应的互动效果。互动之外,内置的比如打地鼠、打箱子类似的小游戏在锻炼身体的同时还能考验玩家的反应能力。这些健身动作与小游戏被融入到了打boss拯救世界的过程中,虽然故事简单,但在挥汗如雨的健身运动加上闯关成功的“Victory”,会让人获得健身成果与拯救世界的双重爽感。
另一款备受年轻人追捧的《舞力全开》虽然没有复杂的人设与丰富的剧情,但可以通过跟随音乐来“舞动奇迹”,并且支持多人互动与PK,极大地增加了运动的趣味性。
而另外一款游戏《健身拳击》同样在Switch上取得了不俗的成绩,游戏开发商Imagineer今年7月在社交平台的官方账号发布消息宣布旗下热门Switch运动游戏《健身拳击2:节奏与运动》全球销售量突破80万份,并且两部游戏的总销量累计达到180万份。
Switch的尝试,也给中国学徒带来很多启发。这种硬件+游戏化内容的智能健身产品,不仅给居家健身的用户提供了便利,还让健身也变得更加高效也更有乐趣。这也是Keep推出“拳皇’97·拳击体验课”的初衷:放大运动中快乐的感受,同时又有身体上的正反馈。

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