引言:开发者和玩家还需要什么样的游戏社区,这个话题逐渐变得复杂。
电子游戏的发展让人看到了娱乐交互产品的众多可能,不同的游戏类型,不同的游戏题材,不同的游戏载体,都将游戏玩家群体划分成了一个个不同的圈层。这些玩家群体或许能通过游戏、游戏网站、其他社交平台或现实场景进行交流,但如今中国已有6.6亿的游戏玩家,很难说已有的交流渠道或游戏社区已经满足玩家的社交需求。
文章插图
10月11日,由两名TapTap创始人黄希威和张乾新创立的游戏社交平台【好说】,正式开启了对外测试。这个社区被不少人评价为中国的【discord】,但实际体验又如何呢?陀螺带着一点好奇,下载了这款APP,感受它所提供的以“游戏”为核心的社交体验。
“话题”与“聊天室”编制的社区
陀螺打开了【好说】的APP,开屏便是“让世界更好玩”的logo及几个特色鲜明的小动物,这体现【好说】作为“综合游戏社区”的定位,经实际观察,APP内部覆盖手机游戏、主机游戏、各类单机和数码产品等聊天室也证实了这一定位。
文章插图
开屏页(左)APP主页四个板块(中)热门聊天室排序顺位(右)
进入APP首页,陀螺看到以“游戏”为核心的聊天室列表。界面从上往下,由“个人信息+消息栏”、“搜索栏”、“已加入的聊天室”和“热门聊天室”四部分组成。
用户可以通过“热门聊天室”和“搜索栏”找到自己感兴趣的聊天室,加入其中找到共同兴趣的人讨论话题。而热门聊天室板块的排序机制,似乎主要由在线人数和聊天室成员数决定。
目前来看,最热门的游戏或由开发者积极运营的聊天室会更容易排在上位,这一点未必有利于形成类型丰富的游戏玩家生态,但目前APP还处于测试初期,或许后续官方还会对推荐机制做进一步优化。
另一方面,陀螺也发现有“推广”位的存在,可以想象,“热门聊天室”的推荐顺位也是一种可商业化的手段。
文章插图
搜索页(左)聊天室频道版(中)聊天室页面(右)
通过搜索栏检索游戏的关键词,页面便显示了相关的聊天室房间和热门主题,可见整个社区主要由“聊天室”和“话题”编织而成的。
话题可能来源于任何一个房间内任何一个玩家的发言,因为与一般的聊天室不同,玩家在同一个聊天室内可先选择对应的频道,再进行发言,所处频道会显示在发言上方。每一条发言下其实又自成一个话题,任何用户都可以点击直接回复,形成一个相对私密的交流空间。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏