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2021年如何看待这个系列的最新作。
10月15日,也就是上周五早晨10点,《仙剑奇侠传7》正式发售。
虽然在此之前发行商方块游戏已经提前给到了我们下载码,但受限于其统一的解锁时间,我也是跟绝大多数玩家一样,等到游戏发售当天才能玩到它。
好在由于这次不用承担直播任务,所以相比我社直播同事一个劲的猛推主线,我可以有更多的时间和耐心在家就着快乐水慢慢清任务,一点点尝试与地图元素交互,找NPC挨个聊天,反复打天地游(内置卡牌游戏,经典不务正业了)……整个游戏过程还算是比较轻松自在。
两天过后,我和直播同事又碰了一下,简单聊了聊对于这款游戏的初步观感,其中虽然由于节奏差异和主观认知方面的差异造成了一些观点错位,但总体上还是差不太多的。
这里先简单说下我两天玩下来之后的个人看法:
如果你是冲着“国产之光”这块金字招牌而来,以一线的行业标准去很衡量这款游戏,那可以明确地告诉你——如今的仙剑7是承担不了这份期待的。
但反过来,若是放平心态,甩开情怀的包袱,那么反而给你带来不少“意外”。
没错,在首次体验游戏的十多个小时里,它给我带来最大的感觉就是 “意外”。而之所以这么说,因为无法否认的是我与相当多的一部分系列老玩家一样,在打开这款游戏之前其实很难无视主观滤镜和固有印象的存在。
仙剑7作为仙剑系列的第九部单机作品,是继前作《仙剑奇侠传6》发售6年后北软用虚幻四引擎开发的续作。后者在当时由于技术原因导致优化极其灾难,让这个绵延二十多年的老IP迎来了系列最严重的一次口碑滑坡,难免被玩家作为“前科”记录在案。
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当时玩家对仙剑6的恶搞
而作为其继任者,仙剑7其实也在今年早些时候开放过一次试玩。对于当时的Demo,我们给出的评价是优缺点并存,有待打磨。再加上当时Demo本身在网上的玩家口碑也算不上太好,在游戏上线之前我去各个论坛看了一眼,也能看到玩家对这部作品的态度除了期待发售之外,也有不少人保持着相对保守的消极姿态。
站在玩家角度来看这很正常,毕竟比起从零起步建立好感,挽回玩家已经失去的信任总归是要更加困难。
事实也的确如此,游戏解锁当天我特地去相应的直播间瞅了一眼,发现的确有很多玩家会举着放大镜去审视其中的每一处问题,在弹幕区里指指点点。不少主播也对此颇为无奈:“也不知道他们是来看游戏的还是来喷北软的。”
在我看来这其实不是观众的问题,因为我自己初见上手时多少也带点儿。“哎呀你看主角又穿模了”,“卧槽Bug,人都挂在灶台上了”,“这是什么烂大街的桥段也拿来用?”得亏不是现场直播,否则怕不是能直接录一场吐槽大会了。
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