游戏|复旦大学严锋:数字浪潮激荡的美与趣( 六 )


游戏|复旦大学严锋:数字浪潮激荡的美与趣
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沿着玩家主体化发展,《Roblox》是《我的世界》后另一个里程碑。这款仅用时7天开发的游戏,被微软以40亿美元的价格收购,其价值在于它满足了人最核心的渴望——创造。人内心有创造世界的核心梦想,这里面有很多精神的能量,相当于精神原子弹,这个东西如果能够释放出来,里面的能量是不可估量的。《Roblox》让全世界孩子可以制造自己的玩具、自己的场景、自己的游戏。他们可以从中学习编程、机械、物理、美工、3D设计,制作自己的游戏上传与并他人分享,甚至可以卖钱。通过孩子自己来卖自己的游戏进行一种经营,形成了一种生态,在这个市场中每年的营业额有几千万美元。
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到这里,我们已经越来越进入到游戏更高的层面意义。创造就是游戏的意义,创造另一个世界,创造另一种时间,创造另一种自我,创造另一种生活,通过创造可以提升我们自己,让我们变得更美好。达到这一层面,需要游戏开发者、教育机构、政府等各个方面共同努力,一起打造更好的、更理想的游戏。
游戏的下一阶段——虚拟现实
游戏的下一个发展阶段,我个人认为是虚拟现实(VR)。游戏的未来跟很多技术发展,包括脑机接口、虚拟现实这些国家下一步五年计划重点发展的技术关系紧密。游戏是虚拟现实的第一步。
我们用这三张图来理解虚拟现实。传统的电视电脑,是2D的屏幕,后来出现了3D电影,这个东西很逼真,实际上3D电影发展到今天还是有限,我们还是在框之外。VR是什么?是我们走进去了那个框,在那个世界当中。上下前后左右都是虚拟影像,这个时候很难把现实和虚拟区分,这个是维度的提升。
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走向VR即是走向高维。人类的进化史,首先是从猿到人身体的打开、站立和解放,接下来又因为技术发展蜷伏在电脑桌前。技术把我们解放出来,但又给我们带来了新的束缚。而VR是新的解放,它把我们从传统的键盘鼠标当中解放出来,在新的人机界面舞蹈释放。
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标志性VR游戏《节奏光剑》就是一种健身释放。在真实的空间里面,拿着一个光剑随着音乐节拍切水果,切的时候身体是一种舞蹈,形成了心流,变成了新的锻炼方式,把身和心的障碍打通了。
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疫情期间非常受欢迎的游戏《半条命2020》也是VR游戏。它可以做各种活动,有玩家在游戏中游击队的抵抗组织的秘密基地里,将窗子变成了黑板,用它教数学,把活动变成了教育的场景。

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