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游戏发展的趋势——玩家的主体性与创造
游戏发展的趋势是什么,我把他概括为玩家主体性。这种主体性,其实也是一个发展的趋势,所以我们看游戏的发展趋势,需要跳出游戏,从文学、文化、哲学等多角度来看。人的主体性是人的精神世界的能动性与创造性。一千个读者就有一千个哈姆雷特,过去读者习惯于被动接受,现在读者喜欢自己解读,文学越来越走向开放性,比如古龙的小说《楚留香》当中,里面就留下了开放性的结尾,楚留香开了两个门,一个门是悬崖,一个门是生路,把结局交给读者。文学要选择很难,相反游戏天生就是为了选择而生的,这就是游戏的力量。回到席勒的概念:“只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”能够选择的时候,选择有意义、有价值、合乎精神性的东西,这就是游戏。
玩家主体性的发展值得我们持续关注。早前游戏界有一种MOD文化,一个游戏设计好之后,玩家可以玩出他想要的结局,并且玩家没有在结局就停止这种选择性,他还要继续往前走,他要成为游戏开发者和设计者,他甚至要从更底层来改变这个游戏,这种修改就是MOD。第一个提出MOD概念的是《Doom(1993)》这款游戏,它将代码开放,使玩家可以修改里面的任务、武器等。如图右下角是它最早的版本,可后来玩家已经改出了成百上千的版本,这个游戏已经成为了玩家的游戏。每个人的爱好、兴趣、幻想都是不一样的,过去我们用一种文化产品给所有的不同口味的玩家,可是在今天,通过游戏,玩家找到了自己、创造了空间、想象了空间、发展了空间。
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这个概念启发了一位很重要的游戏师——《模拟人生》的主设计师Will Wright,他把修改的权限提供给了玩家,使得《模拟人生》获得了巨大的成功。
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游戏沿着玩家主体化还在不断发展,《我的世界》就是这个发展中里程碑式的游戏。我在澳洲的时候,发现当地小孩在课间都玩这个游戏;在挪威,《我的世界》是学校必修的课程。它可以重现教育当中很多学习的内容、课程,让孩子用自己的理解,通过前所未有的方式“搭积木”,孩子们可以自己赋予规则,甚至可以在里面设计自己的元游戏。几个中国的孩子用《我的世界》重建了他们的学校,如果一个孩子愿意在游戏里面重建学校,这说明了孩子们对学校的感情和认同,他们在重建学校的过程中,对学习和教育有什么样的感悟和启示,这非常值得家长和教育工作者们关注。作为家长,我们一定要了解什么样的游戏是适合孩子的,什么样的游戏是要警惕的,什么是有教育意义的,什么是不容易沉迷的……家长和教育工作者还有很多东西要从头学起。
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