但问题在于,你不能给他们压力,不要让他们为了给你更好看的数字而给出错误的时间预计,你需要问的是这个工作可能会耗费他们多久的时间,以便让他们从容完成工作。
确保为不可知因素以及挫折留出时间,因为任何事情都有出问题的可能,我认为大概留出20%的缓冲时间是比较好的。有些小任务也会耗费时间,比如半小时或者半天完成的工作量,有时候它们加起来也会占用很多时间,尤其是对《战神》这样耗费数年时间研发的项目。
因此,如果你不早一点对所有小事情做规划并留出缓冲时间,这在最后会给你带来大问题。
文章插图
对自己和你的制作人诚实。如果你觉得工作量对你和团队而言过大,就要考虑讨论砍掉一些功能,或者增加团队人手,不要虚报数字,因为这会让所有人加班,而且很容易失败。
文章插图
在《战神》项目上,我们对数百个任务都有很好的信息同步。我们把每个工作都分的很细,每个细节大概在什么时间做好,然而有一点没有做好的是,每个工作具体完成后需要多少时间、完成这个任务究竟用了多少时间,我们没有很好的预测。
文章插图
我们真正没做好的是,没有追踪很多小事情的工作完成时间,我们有很多小的动画,每一个都不需要太多时间。但当把它们加起来的时候,耗费的制作时间惊人,最后不得不砍掉了很多东西。
因此要做到预测,就需要收集数据,你可以用的追踪软件有很多,但问题在于让所有人参与,让他们每个人都对自己负责的任务作出时间预测。因为真实的数据比预测和规划好得多。有时候这是制作人的工作,但作为团队领导,你可以通过预测的方式让团队工作完成的更顺利。预测不一定精准到5分钟或者10分钟,只要在1小时左右的准确度即可。
文章插图
如上所述,我们在《战神》研发中没有收集数据,所以在完成研发之后,我们开始看统计软件的数据,所以我们就将这些数字作为工作需要多久时间的预测标准,尽管不够精准,但也比什么都不做强很多。
文章插图
另一个重要的事情就是,警惕筋疲力竭。只留意自己的工作量和工作状态是一回事,但当你有了一个团队,他们依赖你的工作规划的时候,就是另一回事了。因此要留意你团队成员的工作状态,比如我的团队有几个人经常晚上一点钟还在做事情,我不得不赶他们回家休息。
- 张良|百分百不会空大的英雄,峡谷仅此一位不是妲己、诸葛,更不是东皇、张良
- 腾讯先游|以腾讯先游为例,看头部云游戏团队如何解决行业三大痛点
- boss战|为避免加班《漫威蜘蛛侠》团队改动最终战玩法
- 脚趾|原创文学:魔
- 张良|天克“花里胡哨”最强的5位英雄,见到最后一位,东皇、张良都要叫“爸爸”
- steam|《山海旅人》团队透露后续更新计划 DLC和Switch版均在开发中
- 肉刀|“重装”亚瑟火了,锁定这件“750”神器,李信多一位对手!
- 月下无限连|技能连招最难的英雄,婉儿刷大并不算难,只有野王才会最后一位
- meiko|如果EDG夺冠,LOL将诞生一位真正的全满贯选手,Faker都未达到
- 大招|有真伤却被忽略的5位英雄,最后一位比吕布还恐怖,一个大5800秒程咬金