在游戏行业,有些问题可能并不是所有人都会遇到,但我们经常可以看到的是,有少数的专业人士开始担起了团队负责人的角色。对于游戏研发而言,优秀的团队领导是保证品质和研发流畅的基础。
那么,如何成为一个合格的团队负责人呢?在此前的GDC演讲中,索尼圣莫妮卡工作室的首席艺术家Erica Pinto分享了她首次成为《战神》团队主美的经验、面临的一些挑战以及在该项目中积累的心得。
【 团队成员|一位妹子,如何胜任《战神》项目主美?她总结了5项必备能力】以下是GameLook听译的完整内容:
Erica Pinto:我是圣莫妮卡工作室的主美,《战神》实际上是我首次作为团队负责人领导一群动画师,那我是如何走到这一步的呢?我刚从UCLA动画专业毕业就加入了游戏行业,当时是加入EA洛杉矶工作室当实习生,从事过《荣誉勋章》系列游戏项目的研发。
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通过一系列大作的成功,我从所有的团队领导那里学到了很多东西,有些学到的是什么该做,有些是什么不该做。所以,当我的上一个领导决定离开做个人项目的时候,工作室经理询问我是否想要承担团队领导的角色。
我并不确定自己是否对担任团队领导做好了准备,但我的确想要帮助其他人,也希望让研发流畅运行,所以我决定接受这个offer。然而很快就发现,看着别人领导团队和自己真正上手是完全不同的,除非你自己完成所有的工作,成为一个好的团队领导需要大量的实践。
今天主要说的内容是我在《战神》项目担任(美术)团队领导的经历,如果你对团队负责人这个职位感兴趣,有些东西是应该注意的,那么,主美都做些什么呢?
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我个人倾向于把它分为5个主要的能力,它们分别是:协调沟通、组织管理、启发灵感、负起责任以及带来创意。
1、沟通协调能力
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如果有人没玩过《战神》,需要透露的是,游戏里有一条大蛇,你需要学着与它沟通,因此有很多与蛇沟通的有趣技巧,所以在如何让你的部门流畅运转、与团队合作,以及与其他部门沟通需求方面,它是一个不错的例子。
作为美术师,我学到的第一件事就是如何摆脱因循守旧的习惯。作为美术师,你很容易在办公室里戴上耳机、坐在电脑前聚焦自己的任务,进入自己的个人世界,因为这可以尽快把事情做完。
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