开发者|过来人分享:给独立游戏团队成长的宝贵建议( 六 )


对于错误,所有人都会出错,但如果你是主要负责人,而且搞砸了工作,那就要想办法解决它。如果团队成员都没有犯错的空间,那就证明你的工作是不合格的,因为你付钱招了团队,却还需要亲自做所有事情。如果想让团队成员对工作有归属感,就要允许他们出错。
如果有团队成员真的出错,不要抱怨他们,你最好是说“下次不要再犯”,应该聚焦于如何不再出现这样的错误、下次遇到这样的情况该怎么解决。如果你也搞砸了,不要怕告诉团队成员。因为,即便你不说,他们可能也已经知道了,而且,假设连你都觉得分享自己的失败很尴尬,那么他们面临的压力就会比你大很多倍。
假设有的成员经常出错,不要放任不管,至少举出3个详细的案例告诉他们哪里出了问题,给出你的建议,并且倾听他们的原因,确保他们能够专注于一件事并且把它做好。
对于独立游戏团队,或许是5个人,我觉得这是你可以直接管理的人数上限,每周都要抽出半小时一对一交流,也就是每周你要投入2个半小时,每月10个小时。
这听起来是非常多的时间,尤其是对于需要做很多事情的小团队负责人来说。不过,这是必要的,这样可以让所有人对项目的理解一致,能够让他们更有效率的完成任务,多人的效率提升带来的加成效果是很明显的。
独立游戏工作室的另一个优势,就是可以带来温暖。首先,你需要对成员保持透明。如果有任何的坏消息,就算你不说,他们也很可能知道,甚至可能会得出比事实更坏的猜测,这样你们之间的信任就会出现问题。
如果有人在工作方面做的不错,不要吝啬指名道姓的表扬,因为所有人都有自己的工作,你说出来可能会让其他人意识到,自己也有为项目做贡献的机会。
4、打造人性化的工作环境
你的每个决策都会影响团队的运作方式、项目的进展,这些决定不一定要用合同形式让每个人看到,但至少用邮件让所有人都能经常查看。但是有些话不要乱说,比如:
我们不知道能赚多少钱。如果你是员工,你愿意去一个不知道能开多少工资的公司去吗?
我们说的不是IP。如果团队之间对某个想法或者美术风格意见不一致你该怎么办?IP属性可以对一些重要的决策带来影响。
我们有些人让是自由工作者。通常来说,一个项目有全职员工、兼职和自由职业者,这很正常,但是,你要明确哪些人是核心团队,比如去参加GDC的时候,你该给出谁的名片?
我们是好朋友。不要把工作和个人感情完全混为一谈,加入你的团队成员家里有事需要离开半年,你该怎么办?是等他回来还是再找人补位?
通过付费提高人们工作动力的方式有很多,这里的粉色部分在我的经历中是比较好的。

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