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财务很关键,因为如果没有收入,什么都是没有意义的。独立游戏领域有一个常见的错误就是,很多人认为我们没有大公司那么重要,但我们一样重要,善良、创意和友善都是不够的,但它们都很重要。
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每个人都脱离不了重力感应,这里说的重力,指的是困境。比如你的出发点可能是好的,但人们却不得不因此加班,严重影响了他们的生活。
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还指的是,成为30%的无法完成游戏项目的Kickstarter筹资者,我相信每一个独立游戏筹资者最初的愿望都很好,但由于各种原因导致项目搁浅,随后再筹资就会更加困难,这是很多人最不愿意看到的,因为筹不到钱比没有完成项目糟糕太多了。
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最后一个指的是人们拿不到收入,不管是你还是你的团队成员。
如果你没有得到任何心得,在做任何的研发工作之前,确保你对这三个问题都有一个答案:
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做这款游戏需要多少钱?它能有多少收入?你什么时候可以完成这个项目?
我敢打赌,在众多的独立开发者当中,有很多人对这些问题都没有一个清晰的答案。但你们必须有答案,否则就不是在运行一家公司、做一个项目,很可能会面临注定的失败。
2、你做独立游戏是为了什么?
很多人之所以点进来看,是因为你想要或者已经在运营一家工作室,人们做独立游戏工作室的原因是想要通过做游戏谋生。但方式比原因更重要,做游戏是一个涉及范围非常广的事情,管人?写代码?画画?策划?营销,还是在大会上做演讲?
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通常来说,人们希望成为其他人。比如看到有人的作品不错,就希望自己也做一个,看到有人收入不错,你也希望像他们一样。这是不错的开始,但你不能指望通过外部观察的方式复刻他们,就像一架直升机,你模仿了外壳、机翼等外部组件却不思考它是怎么运作的,那做出来的东西就不可能在天空中飞太久。
这里分享别人给我的一句话,“做一个像Failbetter这样只通过纯粹创意获得收入的公司”,当时大概是2010至2011年之间,其实当时的Failbetter基本没有什么收入,更不用说通过创意赚大钱了。
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