开发者|过来人分享:给独立游戏团队成长的宝贵建议

对于想要创业的开发者来说,成立独立游戏工作室的原因可能有很多。但无论是什么原因,在成立团队之前,有些问题都是需要正视的。
作为Failbetter Games创始人,Alexis Kennedy的这家公司曾打造过《Fallen London》、《无光之海》等多个知名独立游戏。从2009年2人创业,到2016年正式离开,他留下了 一个稳定、欢乐和令人尊重的团队,Failbetter还因此拿到过“英国最佳工作场所”的奖项。在此前的GDC大会上,Kennedy总结了他运营独立游戏工作室的心得,并据此为同行们提供了一些比较实用的建议。
以下是GameLook听译的完整内容:

开发者|过来人分享:给独立游戏团队成长的宝贵建议
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我是Alexis Kennedy,今天的主题是“给独立游戏工作室成长的一些实用建议”。
“尝试过,失败过,再次尝试,却是以更好的方式失败”,(爱尔兰著名作家塞缪尔·贝克特)这句名言是我多年以来的座右铭。但我觉得这句话更好:任何傻瓜都可以从自己的错误中吸取教训,诀窍在于从其他人的错误学到东西。
我希望你们可以从我的一些错误当中吸取教训,其中有些错误我犯过,有些没有犯过。

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这是我的简历,我从事软件研发超过20年了,创办了Failbetter Games,或许你们有人听过我的名字,我做过《Fallen London》、《无光之海》。我很喜欢在Failbetter的时光,但我后来需要做出改变(这部分后面会讲),为一些3A公司做事,学到了很多东西。
现在我以联合创始人的身份成立了另一家工作室Weather Factory,做了一款你们可能不那么熟悉的游戏《Cultist Simulator》,不过它还没有发布就拿到了一些奖项,我们现在还在为一些独立游戏工作室做指导,因为有些事情是我希望在做独立游戏之前就有人告诉我的。

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这是今天要说的大致内容:首先说说我认为的增长是什么,还想说说你对于创办独立工作室想要的是什么、独立工作室的具体优势、打造一个人性化的工作场所,然后说说我为什么离开Failbetter,希望能够找到一些对你有用的东西,最后是一些额外的建议。
1、什么是成长?

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我说的增长指的是在着眼长期发展的情况下,独立工作室如何创立、成长和繁荣发展。可能与你们在硅谷听到的成功学不一样,我不是富翁,也没办法教你们成为有钱人,但我可以说的是,如何打造一个人性化的工作室,让人们喜欢做有趣的工作,并且有足够的财务自由能够继续做有趣的事情。

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