蓄力|石头剪刀布?多人动作竞技游戏《永劫无间》战斗系统简析( 四 )




不过长剑的平A招式较少,手比较短,这就导致了长剑其实近战能力偏弱,一旦被贴脸容易打不过。而剑气再远也远不过真正的远程武器,如果对方一下子无法近身的话,切换成远程武器攻击你其实你也没有什么好办法。

不过相对阔刀,长剑还是综合能力强了不少,也算是较为常用的武器。

然后是太刀和长枪,这两者操作都有一定难度,都是为更加高端的玩家设计的:平A较快,连招较多,不太依赖霸体招式进行输出。太刀是出手最快,攻击偏近但能力最为全面的,长枪则主要是手长,并且长于控制,这两个武器招式都不少,这里就不细说了。


蓄力|石头剪刀布?多人动作竞技游戏《永劫无间》战斗系统简析
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不过尽管操作复杂,长枪的能力似乎有点过于全面了。上次测试没有长枪的时候,阔刀、长剑和太刀还算都有一定的发挥空间,这次测试基本所有人都用长枪了,明显要优于其他武器一个档次,导致之前精心设计的多样性完全发挥不出来了,这不得不说是一个败笔。

从我的角度来看,长枪既然定位是一个长手偏控制的高端武器,那么就必然要在其他地方进行一定的nerf。粗暴一点如削减伤害,更深入一点则可以增加前摇或者取消掉C和闪避可以取消掉长枪攻击的后摇,至少让这把武器的弱点也可以比较明显的暴露出来。

最后是各个远程武器。

远程武器的数量其实要比近战武器多很多,这也侧面反映出了远程武器比较好设计,也比较好做平衡,而近战武器比较困难的一点。

《永劫无间》中远程武器的类型还是挺多的,从火炮到弓箭到喷火筒,甚至连地图载具弩车都有,从体验的角度来说还算不错,但是因为钩锁的存在,所以远程武器除了打打辅助和老六,很难真正帮你取得胜利,砍不过人还是不行的。

远程武器的核心思路在我看来有两个:

一个是给一部分不愿意拼刀的玩家提供了另一个选择,让更多的玩家可以参与进来。不论是出于操作还是个人喜好,或者是更想通过苟来上分的玩家,都可以有更多的选择。

另一个是在吃鸡这种环境中,混战时近战切入并不是一个好的选择,远程武器劝架是一个比较好的选择,也避免了两边在打,第三方只能看着的尴尬情况。

四、英雄设计和单、三排

《永劫无间》的英雄,在我看来有比较明显的倾向性,说通俗点就是工具人化设计。也因为英雄本身不改变攻击模式,所以这种设计思路我觉得是可以理解的。

英雄会分为一大一小两个两个技能,大招需要通过积攒怒气释放,多为功能性,小技能则是CD的形式,一般在对拼的时候使用,这种设计有点像守望先锋,是偏近于RPG的思路,也让目前英雄的设计跟战斗的设计隔得比较开。

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