设计了更加立体的地图之后,至少从结果来看《永劫无间》的地形设计有几个非常棒的地方:
第一是切割了战场,将视野变得有限。
天人城也好落日寺也罢,大家应该都能感受到墙、房子和障碍物很多。如果是作为射击游戏的吃鸡,这种体验可能会变成鬼故事。但是作为动作游戏的《永劫无间》,却让大家可以一次不用面对太多敌人,一小块一小块的区域都可以成为战场而短暂的不用被打扰。而在跑图的过程中,茂密的丛林和山体也将战场分割,这样不用做太大的地图(毕竟没有载具,而且是近战),也可以避免玩家死亡得太快。
第二是划分了战场,让玩家不会一直跑。
很多地形中,因为墙壁或高山的存在,加上还有钩锁,逃跑会变得非常困难,而拼刀的时候,也不会出现一方一直跑的情况,约等于是一个小小的角斗场,退到墙边则必须要打也在一定程度上确保了大家的体验和倒逼玩家提升对战能力。
三、武器
《永劫无间》中,所有人用所有武器效果都是一样的,武器的不同只跟魂玉有关,不过魂玉的构筑太外围了,我这次就不多说了,仅聊聊武器基础。前面已经将战斗基础操作分过类了,而在这之上,设计师又以武器为特点,进一步细化了体验,在这里我将武器分为如下三类:
首先是阔刀和长剑,这两者都是很明显为新手而设计:霸体多、主要为蓄力输出,攻击模式简单,这样在中低端局,大家振刀都还不太熟练的时候,可以比较轻松的取得优势,也可以较快上手。
不过这两者在设计上还是有一定的不同。
相较于长剑,阔刀要更简单一点,不但普攻2/3段都是霸体,而且还有一招磐石架势,即双方在对刀之后可以马上右键触发一个霸体的升龙+空击,而且这招因为很快,基本反应不过来,在中低级玩家中非常容易打出伤害,阔刀就会显得强,虽然阔刀的蓄力攻击会相对难以命中一点,但是平A即可以打出比较好的效果。
阔刀的问题在于出手比较慢,容易被振刀,所以目前版本高端局即使用白枪大家也不愿意用紫阔刀。所以阔刀其实很明显就是为了简单上手而设计的。
但是阔刀做得不太好的一点在于,我估计很多新玩家是不清楚磐石架势这回事的……而可能喜欢使用蓄力攻击,这会导致阔刀显得很难用,如果能够把磐石架势从右键触发改成左键,我觉得可能会对新手更友好一点(也会倒逼大家在面对阔刀的时候进行振刀)。
长剑比阔刀要更加轻便一些,而且左右键蓄力的剑气是半远程攻击(还附带霸体效果),即使被振刀如果不是贴脸也没有惩罚,所以就出现了中低端玩家对局无脑蓄力的情况……
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