蓄力|石头剪刀布?多人动作竞技游戏《永劫无间》战斗系统简析

蓄力|石头剪刀布?多人动作竞技游戏《永劫无间》战斗系统简析
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文/云飞
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几个月前时间《永劫无间》内测,一时间占据了各大直播平台的顶流,前段时间终于不删档,让看了半天的我终于能也过过瘾了。

游戏确实很好玩,有些停不下来,因此也打算写一篇文章简单分析一下《永劫无间》中的核心战斗。不过这类游戏我不算是非常顶尖的玩家(老年人反应+夕阳红操作),动作游戏也是我涉足比较少的领域,所以如有不对还请指正。

一、战斗基础

《永劫无间》的战斗基础,是建立在一套类似石头剪刀布的基础上的:

普攻、霸体和振刀。

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这一套有点类似格斗游戏常见的石头剪刀布:轻击→投技→格挡→轻击,蓝色霸体技能克制普攻,振刀克制蓝色霸体技能,普攻则克制振刀。

但和格斗游戏不同的是,格斗游戏中防反不但要复杂得多(甚至会有择这种情况),而且一般来说即使防反的有利帧也就那么几帧,防反之后立马追打万一有个操作失误其实就没有优势了,更何况对于新手来说很可能完全都不知道什么时候应该反打。

择:必须要在正确的方向防御

《永劫无间》不一样的地方就在于,一旦猜拳成功马上就有收益,一旦振掉了对方的刀,对方不但会被击飞,而且直接连武器都没了,如果只有一把近战武器可能直接没法打了,更不用说还可以马上追击一段高伤害的反击,收益要比格斗游戏来的直观和大得多。

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其实也可以看到,目前的动作游戏都在往这个方向走,黑暗之魂的盾反,仁王的逆波,猎天使魔女的魔女时间,即使是只狼中对危攻击的猜拳,也是更加简单而收益更加直观的。

但是当然了,虽然说是石头剪刀布,但是实际游戏中因为动作的硬直,加上振刀时机的相对还是难以把握,所以中低端玩家无脑蓄力会变得比较容易在对战中取得优势,为了避免这种情况,制作组特意在很多招式的普攻第3段(阔刀为第2段)中加入了蓝色霸体招式,而因为蓝色霸体招式本身抬手较长,所以对中低端玩家来说很简单的一个反打手段就是在被对方攻击两段之后预判一个振刀,经常会有奇效,这个设计也大大提高了新手对振刀的接纳程度和体验,同时也逼迫大家去进行猜拳。

因此整体来说,分层还是比较清晰的,所以对新手来说:先学会普攻(最简单),然后学会无脑蓄力,然后学会振刀(基本靠预判),再之后就游戏正式开始了。

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