如今科技发展日新月异,而游戏也变得越来越精致写实,体验感越来越好,不过所需要的研究经费以及时间也是越来越长。可能说到这里大家会表示疑问,开发游戏不是特别的赚钱吗?的确如此,不过只能说一般来讲是这样,其实还有一些一些游戏由于开发的时候耗资巨大,开发周期比较长,差一点就将公司给拖跨了。那么接下来小编就来给大家盘点一下那些险些拖垮公司的游戏吧,来看看你有没有玩过的。
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提起《孤岛危机》系列游戏,大家想必都不会感到陌生吧,它算得上游戏界里面的画质标杆之一,由于极致的画质需要比较高的电脑配置才能运行,也经常被玩家调侃称为“显卡危机”。当时《孤岛危机1》为了追求体验感最为真实的画面前期投入了大量的资金来创作,不过虽然最后的成品不错,也让业界广泛所认可。不过由于游戏剧情方面并没有什么突出的敌方,因此最后的销量平平,而Crytek公司却险些因此破产,属实让人吓了一跳。
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《生化奇兵:无限》是一款2K Game于2013年发布的第一人称射击游戏,游戏的背景设定在了20世纪初,在充斥着巨型飞艇和热气球的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”所展开的一系列奇遇。这部作品耗时五年,光是在3D建模以及场景渲染上就花费了1000多人,制作团队粗略估计有2000多人,可想而知它的投入资金究竟有多大。不过幸运的是游戏发布以后玩家的评价并没有让这些制作人员失望,而且截至目前为止该款游戏的销量已经突破1500W了,还算是十分给力的。不过让人遗憾的是这款游戏上市后不久2K就将生化奇兵之父为首的工作室解散了,背后原因不得而知。
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《巫师》系列在RPG游戏里面的地位不用我说大家也清楚,尤其是《巫师3》,简直就是里程碑式的作品,可谁曾想这样一款伟大的作品当初差点将公司给拖垮呢。当初CD PROJEKT开发《巫师1》的时候,整个团队才不过十几人,为了拉投资整天到处跑断腿。后来好不容易赚了点钱,又全部投到了《巫师2》里面去,当时所有人都觉得这群人疯了,没人看好他们。不过《巫师2》最后卖出了上百万份,在当时的业界声名鹊起。最后开发《巫师3》的时候,前期投入了接近一亿美元,耗时四年而且之间还经历了员工离职等一系列事件,甚至本公司的员工都不怎么看好这部作品。可正是这种坚持,最后成就了这部伟大的作品。
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