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那热销榜的机制是什么样的?卖得怎么样才能上热销榜?除了热销榜还有什么榜是值得关注的?
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热销榜这个机制,其实是根据每15分钟的游戏的销售额总和来排序的。也就是说,如果你游戏定价低了,你定个10元钱,那边定了一个100块,你得卖十套抵人家一套。15分钟刷新一次,以前是半个小时,但是也有的时候半夜变成半小时了,有的时候Steam会间歇性地抽风,导致这个热销榜刷新得比较慢,这个没关系,不要太着急。我能理解,这个包括我自己在内,尤其上线的那一天,这个F5键一定是我损坏最大的键,我得不停地刷新这个页面,看热销榜有没有上去一位,开发者也在不停地按,那一天大家都特别喜欢按这个刷新按钮。
热销榜一定的排位可以获得更多的曝光。其实这里一定的排位就指前10吧。你卖到前10,你的游戏就能够在首页有一个icon展示了,有一个Steam的大图会去展示你正在热销,所以你会发现上到热销榜是非常重要的一件事情。
卖到怎么样才能上热销榜呢?
我也积累了不少的这个数据,理论情况下,短时销量销售额在2万到5万左右,你可以进前10;理论情况下短时销售额在10万到20万左右,你可以进第一。你说只要你15分钟卖到20万人民币就可以上第一吗,这么简单吗?其实这个是很难的,15分钟,相当于一个小时要刷4次,你这4次全都要保持这个水平。如果你选择在半夜,比如说今晚24点发游戏,可能就不需要太多销售额了,但可能买的人也少。你可以跟你的愿望单用户说,我这个游戏就晚上12点发售,麻烦大家在这个时候买,这时冲上第一的概率会大幅上涨。
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除了热销榜,还有什么东西值得关注?
衡量一个游戏卖得好不好,我们会去看热销榜,如果一个游戏它不停地待在热销榜前十,大概能算出来这个游戏在一定时间里的销售额大约是多少。那么除了这个,你还要关注什么呢?
Steam每周的全球热销榜。Steam在每一周都会总结一下,上一周销量最好的十款游戏。这个榜其实是一个非常具有价值的榜单,如果你在一周里够上了这个榜的前10,我们全球的各方面的媒体都会对这个榜单进行相关的报道,它会促使你的游戏再进行一个二次的宣发,会得到很大的曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周的热度有很强的维持度。
除此之外就是同时在线人数榜单。这个榜单其实很容易就能找到。你可以通过这个榜单的数据,经过一定的估算方式推算出来,一个游戏在这一天卖多少套。比如说在线人数,第一天某一个时间节点,它的在线人数可能等于它的销量,这个是第一时间的话,你可能能判断出来的。加上它在Steam热销榜的位置,你就能推算出来他大概的销量是多少。所以这几个榜单都是值得去关注的。当然我们不同游戏的话,有的游戏在线人数就是比较多,有的就是比较少,根据游戏类型决定了不一样的结果。
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