【 steam|如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识】所以我其实把这个问题不仅送给我自己,也送给所有的同行,所有的研发,跟大家一起去思考这个东西,大家到底需不需要发行。需要的话,你需要什么?不需要的话,你自己能不能做到这些事情?我们作为一个发行商的一个简单理念,就是承担研发商的一部分的人生。我们今年到现在,一共也发了有10来款游戏了。如果这10来款游戏其中有一款游戏卖得不好,对我来说其实没什么损失,我可以卖下一款游戏,但是对于研发来说,这可能是两三年的人生。这个人生是非常重要的。作为发行商,其实我们并不需要去承担别人的人生,从商业逻辑来说这是不合理的,但是我希望所有人都要去明白一件事情,就是发行商是要承担这个人生的一部分的,我们要认真的去对待每一个产品。所以我们GameraGame,要把这个理念保持下去,认真的去对待每一个研发团队的产品,承担他们一部分的人生,才能跟他们站在一起。你现在如果是一个人开发游戏,你有了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单。
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