解散|研发团队被谷歌解散后,这款游戏在腾讯的支持下“复活”了

Typhoon Studios是科幻动作冒险游戏《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)的开发团队,在今年年初谷歌Stadia关闭游戏自研工作室时被解散。就在前不久,Typhoon的核心成员又在加拿大蒙特利尔成立了新工作室Raccoon Logic,从谷歌手中拿回《狂野星球之旅》IP,并获得了腾讯提供的一笔投资。

解散|研发团队被谷歌解散后,这款游戏在腾讯的支持下“复活”了
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Raccoon Logic的创始团队成员包括创意总监阿莱克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)、工作室主管兼执行制作人里德·斯奇内德尔(Reid Schneider)、技术总监扬尼克·希玛德(Yannick Simard)、美术总监埃里克·比洛迪欧(Erick Bilodeau)和技术设计总监马克-安东尼·卢希尔(Marc-Antoine Lussier)。

几位创始人都有丰富的游戏行业从业经验,其中,哈钦森曾在育碧担任《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》的创意总监,斯奇内德尔曾参与组建华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室。而在近日与Gamasutra的一次访谈中,哈钦森和斯奇内德尔都表示,Raccoon Logic将会勇于冒险、果断行动,并在制作游戏时坚持以创意而非生产为导向。

“听起来可能很简单,但这意味着我们始终需要做出对项目最有利的决策,而不会被某个日期或计划锁死。”斯奇内德尔指出,“并不是说我们没有(项目)里程碑和截止日期,但无论如何,创作团队的领导者需要有能力为游戏做出最终决定。”

斯奇内德尔强调了可持续开发的重要性,按照他的说法,Typhoon团队“从来不会密集加班,或强制要求员工在周末工作”。在Raccoon Logic,几位创始人希望延续这项原则,想让整支团队都觉得安全并且得到了足够的支持。

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目前,这家工作室的75%成员都来自Typhoon团队,另外25%则是新人。在获得腾讯的资金支持后,Raccoon Logic已经开始制作尚未对外公布的首款游戏,而它与《狂野星球之旅》同属于动作冒险品类。

“我们希望充分利用自身优势,做出一款真正出色的游戏。”哈钦森解释道,“在我们看来,玩家(制造的)故事比作者叙事有趣得多,并且游戏在幽默感方面也有巨大的探索空间,因此,我们今后的游戏肯定会包含这些特征。”

【 解散|研发团队被谷歌解散后,这款游戏在腾讯的支持下“复活”了】另一方面,虽然谷歌Stadia砍掉了游戏自研业务,但哈钦森和斯奇内德尔都说,他们很感谢这家科技巨头,因为谷歌愿意将《狂野星球之旅》的IP交还给开发团队。

“我们确实非常感谢谷歌。谷歌愿意将那款游戏的IP、源代码和我们在谷歌时构思、创作的所有内容都卖回给我们。”斯奇内德尔表示,“作为一家公司,谷歌更习惯于收购而非转手,所以整个流程相当漫长,部分环节会很复杂。不过谷歌明白,《狂野星球之旅》已经吸引了一个规模庞大的玩家群体,如果让那个IP消失,对任何人都没有好处。”

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