7月31日下午,腾讯独立游戏孵化器在上海举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验,其中,来自GameraGame的叶千落,分享了很多独立游戏发行知识和注意事项,帮助大家避免一些坑点,同时更大化产品的价值。
本次沙龙回看:
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以下是我们整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:
大家好,我是叶千落,来自上海的独立游戏发行GameraGame,我们发行了《戴森球计划》《了不起的修仙模拟器》《尼罗河勇士》,还有很多让大家戏称我们为“阴间发行商”的一堆“阴间游戏”,比如说《纸人》《港诡实录》《烟火》。这次很荣幸收到了GWB的邀请给大家做一个分享,因为我喜欢看轻小说,所以标题很长——《总之是你大概应该知道的独立游戏发行知识》。
友情提醒,这个分享开始前,本分享中涉及到所有的都是个人经验,仅供参考,大部分都适用于Steam平台,还有一部分适用于一些通用性的PC平台。
一、审核
大家发游戏首先要经过平台方的审核,不管是在WeGame、Steam、GOG或者各种各样的其他平台。那么这些审核会不会有什么特殊的条件呢?会不会很麻烦呢?
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如果是WeGame,WeGame会给你一条龙的亲切服务。
Steam相对来说稍微麻烦一点,分页面审核和程序审核两部分。审核也不代表公开,比如说Steam的商店页面审核完了后我自己是不是不能修改了?这个程序审核之后是不是我就不能去改什么了?其实都不是的。
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审核周期通常是3~5天,无论是商店页面审核还是程序审核,注意是按工作日,并且把时差算好。
注意符合当地的法律法规的内容。游戏一定要注意这方面的问题。
注意程序上的问题。我们帮开发者上传审核了很多游戏,但很多次游戏都被Steam打回来了,理由是“这个游戏不能上架,程序不合适。”但怎么就不合适呢,版本挺好的呀?Steam给我们回复说,你这个游戏被弹出,会自动关闭,这是不可以的。所以,发给Steam的版本有时会因为一些特定的适应性问题导致Steam那边打不开,就不给你通过了。所以你上传的这个版本,要注意各方面的问题测试。
还有其它问题比如说,你跟大家说你是有英文的,但是实际上你的版本里没有,这是通不过的。这个时候你最好先弄一版英文,可以找你们的好朋友谷歌娘帮你们翻一下去审核一下。
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