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在本次峰会上,行业领袖们从实际出发,共同对云游戏行业的未来进行了描绘,一幅开发者可一次开发全平台投放、玩家可随时随地进入的云游戏画卷就此缓缓展开。舍弃了本地运算硬件的桎梏、开发须针对特定平台的枷锁,再搭上5G网络的东风,行业收获的必将是一个无远弗届,又触手可及的云游戏世界,以及随之而来的广阔市场。
在颁奖环节,峰会对在行业中做出突出贡献的企业品牌以及行业领军人物、引领时代风潮的优秀产品颁发了荣誉。
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其中,康佳获得年度标杆企业奖;TCL雷鸟科技CEO李宏伟、炫彩互动网络科技有限公司CEO刘世伟、创维电视董事长王志国、Nibiru睿悦信息联合创始人&VP刘峰瑞、京东家电黑电业务部总经理戴可荣获行业领军奖;创维智慧屏A5 Pro、TCL智屏UI5.0、当贝投影X3、乐播乐投、康佳易抖屏等优秀产品也均获得相应奖项。
近年来,来自移动互联网的压力始终萦绕在OTT行业周围,在短视频与F2P游戏等手机内容持续爆发的当下,智能电视行业也在不断深化内容改革,着力挖掘大屏价值。电视产品相对手机,拥有更长的生命周期,也为大屏提供了更长远的价值周期。
在疫情宅家背景下,OTT行业积极探索全新内容赛道,在线教育、AI健身等贴近使用场景的内容受到用户欢迎。根据CSM发布的数据显示,2020年电视大屏人均收视时长增幅明显,月均到达率甚至高达85%。
事实证明,优秀而贴近用户需求的应用与内容才是为用户创造价值的有力保证。免下载、免安装、不吃配置、低延迟、高画质、跨终端的云游戏作为面向未来的内容赛道,对于各种层次的玩家均有吸引力。
需求是市场最好的催化剂。数据显示,2020年中国云游戏市场规模大约为68亿元,未来三年预计年复合增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元,同比增加129.6%,发展已经进入快车道。
当然,不得不承认的是,目前云游戏领域也还面临着带宽成本高企、算力边际成本难以控制、边缘节点建设缓慢、游戏阵容匮乏等问题,每一项都是行业发展路上的拦路猛虎。
但是,正如道路的崎岖无法阻挡汽车取代马车的时代洪流,火车的商业价值得到证明之后铁轨的铺设自然也会水到渠成。在大屏云游戏体现出全方位的优势之后,产业链上下游参与者之间的交流合作,共同推进云游戏技术与市场的完善成熟,业已在本次峰会上得到落实。
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另外不得不提的是,在互联网诞生以来始终作为跟随者的中国,有望在云游戏行业实现全方位的弯道超车。
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