电子竞技|2021年手机游戏行业发展现状及行业发展趋势分析

电子游戏的诞生
最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。时至今日电子游戏已经发生了翻天覆地的变化,几十年的更新换代使电子游戏不再只局限于游戏机上,街机游戏到主机游戏再到端游,再到现在如日中天的手机游戏,在2021年的今天手游已经成为许多人生活中密不可分的一部分。
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一、国内手游的发展现状分析
1、手机游戏市场规模分析
2019年—2020年
在今天玩游戏依然是中国网民最普遍的娱乐方式之一,在全民娱乐的背景下,中国手游产业有望持续迎来发展良机,市场份额保持稳步增长。根据中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位,2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
根据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。而移动游戏市场实际营销收入为2096.76亿元,比上年增加515.65亿元,同比增长32.61%,依然是拉动游戏市场整体增长的主要因素。
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【 电子竞技|2021年手机游戏行业发展现状及行业发展趋势分析】2021年上半年
而在今年的《2021年1-6月中国游戏产业报告》中,2021年上半年国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。2021年1-6月上半年国内市场,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,国内移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%,增长额100.99亿元,移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。
可以说自从2016年手游在游戏市场的份额首次超过端游之后,手游移动市场以一飞冲天的趋势迅速成为国内游戏市场的龙头老大,奠定了移动游戏市场不可动摇的地位。
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2、手机游戏用户规模分析
根据中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)的数据报告显示,2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%;2019年手游用户规模约为6.2亿人;2020年移动游戏用户规模为6.54亿人,同比增长4.84%;2021年1-6月国内移动游戏用户规模6.56亿,同比增长1.34%。虽然近年来同比增速有所放缓,但由于受众范围广,便于操作,移动游戏依然主导着国内游戏市场。并且随着《王者荣耀》、“大逃杀”类游戏《和平精英》等现象级游戏带动新玩家的加入,未来预计有更多多样化有竞争力的手游产品上线,像最近一段时间上线的国服《英雄联盟手游》大火,就吸引了无数的玩家,所以预计手游用户规模有望进一步扩大。