电子竞技|阑夕:中国电竞风起时

电子竞技|阑夕:中国电竞风起时
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文丨阑夕
谁能想到,「电子游戏到底是不是洪水猛兽」这个讨论,断断续续的几乎持续了数十年,它送走的一代人如今大多已为人父,而新一代人依然还在原地争吵不休。
尤其是在过去几个月的时间里,人们对于网络游戏未成年人合规化管理的讨论愈发激烈,但无论对这项政策持肯定或悲观态度的比重如何,它毫无疑问对国内网游产业来说都是一个巨变,甚至有人将其与二十年前的「游戏机销售禁令」相比,一时间舆论甚嚣尘上。
适逢「黑神话:悟空」自去年面世至今才让玩家们看到了国产单机游戏有了逐渐抬头的迹象,人们纷纷猜测,网游产业在经历了这起事件后,会不会与单机游戏有着一样的命运,迎来自己至暗的二十年?
相信智识和进步的乐观主义者不会给出肯定的答案。
或许二十年前的一纸禁令与如今未成年人合规化管理,两者在影响力上有着一定程度的相似,但「全面禁止」与本该如此的「合规化管理」之间还是有本质上的区别的,这也决定了它们最终绝不会走上同一条路。
相反,因未成年人引发的负面舆论,在过去相当长的一段时间里都是网游厂商最头疼的问题,即便以腾讯为首的大厂早已通过诸多近乎于「自残」的方式对未成年玩家施以种种限制,即便未成年人对游戏产业整体收入的贡献几乎低到可以忽略不计,然而一旦舆论发酵,这巨大的风险与低微的收益对于每个游戏厂商来说都是一笔划不来的买卖。
所以,当合规化管理落地后,网络游戏在道德层面的隐患——也是它真正迈向大众的最后一道障碍彻底被消弭,对于行业整体的发展反而是一个利好的消息,像一个拳击手在擂台上被捆住的双手突然挣脱了束缚,在不用考虑未成年人群体这个变量因素后,相信网游厂商在设计过程中会变得更为大胆和富有创意。
更何况能与网络游戏一同迈向更为合规的,还有近年来高速崛起的电子竞技产业,这是一个重塑消费娱乐业态的风向。
2004年,刘翔以12秒91的成绩在雅典奥运会中夺冠搏得了全国喝彩,在田径项目上,这之于中国甚至整个亚洲而言都是一个里程碑式的金牌。2005年,中国的「魔兽争霸3」电竞选手李晓峰在彼时最鼎盛的WCG国际赛事中勇摘桂冠,次年更是成功卫冕,让整个世界都认识到了中国电竞。
但很难说,在当时国内电子游戏被严重污名化的背景下,这「整个世界」里究竟包不包含中国。
即便拿到了应有的荣誉,但由于走上职业电竞选手这条路往往意味着要放弃一部分学业,这种困境让彼时外界对电竞选手的主流看法依然是「不务正业」,荣誉也仅仅是业内和部分玩家之间的狂欢,在当时,外界对于电子竞技的认同,似乎比荣誉来得更为重要和直接。

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