电子竞技|2021年手机游戏行业发展现状及行业发展趋势分析( 三 )


电子竞技|2021年手机游戏行业发展现状及行业发展趋势分析
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3、电子竞技逐渐成为主力军
近年来,全球电子竞技市场规模不断扩大,电竞用户已达4.5亿左右,其中中国用户占比达8成,2020年电竞行业产值预计将达到375亿。值得一提的是,中国电竞选手近年频频在国际电竞赛事中崭露头角,2016年WINGS战队获得了Dota2国际邀请赛的冠军,2018年、2019年来自中国的IG战队、FPX战队分别夺得了英雄联盟S8、S9的冠军。
电子竞技|2021年手机游戏行业发展现状及行业发展趋势分析
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电子竞技拥着着庞大的观众基数。以《英雄联盟》为例,2019年全球总决赛冠亚军决赛,平均每分钟收视人数(AMA)达到了 2180 万,同时观看人数峰值达4400万。2020年全球总决赛冠亚军决赛的平均每分钟观众数达到了 2304 万,同时观看人数峰值高达4595万。而今年来自中国的EDG战队进入冠亚军总决赛预计将会再创收视新高。
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随着电子竞技赛事的不断发展,国内电子竞技游戏的市场份额占比在逐年提升,形成良性发展。一方面,多个知名电子竞技赛事成功举办,赛事的影响力获得提升,提升了电子竞技赛事的商业价值。赛事赞助商呈现多样化,向快消品、汽车等领域拓展;直播授权、赛事周边售卖等业务稳步推进。
电子竞技游戏版权因此成为稀缺资源,潜在价值提升,推动了游戏企业研发电子竞技游戏的积极性。另一方面,赛事也有利于电子竞技游戏产品运营,帮助游戏获取新增用户并提升用户活跃度与忠诚度。
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“让游戏回归电竞,让电竞回归主流”
五星红旗在国际赛场高高飘扬之时,电子竞技已经超越了单纯的游戏娱乐,而是正逐渐成为传递个人拼搏、提升家国荣誉等正能量精神的竞技运动。
电子竞技没有国界,它是信息时代沟通全球文化的良好载体。如何用好这一载体,走出国门,传递中国主流声音,是一个大课题,游戏的未来或许就在于正规化、商业化的电子竞技。
注:
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2.文章资料数据来源:中国音数协游戏工委、伽马数据、艾瑞数据、艾媒咨询,由大秦游戏整理。

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