“第二,《英雄联盟》的老用户——我不愿意将他们称为老用户,因为从年龄来说他们并不老——陪伴了《英雄联盟》很长时间。到2021年已经整整10年了。在这10年里,用户的心态也会有一些变化。最早的时候,他们可能觉得能随时随地玩到《英雄联盟》就可以了,对产品的需求就是‘里面有艾希,有提莫’,但是对于现在的用户来说,他们要的不只是《英雄联盟》中我们称之为‘皮’的东西,他们需要《英雄联盟手游》能够带来端游一样的感觉,比如那些热泪盈眶的时刻,那些记忆犹新的时刻,比如经过了长时间的磨练终于战胜对手的喜悦,以及在团战中的极致操作……
这只以小浣熊为原型的提莫可能是《英雄联盟》中最早出圈的角色
“第三,在经历了移动化浪潮后,用户对于手游的要求会更多。他们既希望更便捷、更畅快地体验更好的游戏内容,也更注重潮流——他们希望自己玩的是一款大家都在玩的游戏,在玩的时候更能全情投入。”
“我大概能理解这种对于‘感觉一样’的追求。”我说,“也就是说,并不是操作一样,或者在某些地方原汁原味复制PC上的表现手法,但你希望玩家从两个游戏中获得的感觉是一样的,尤其是曾经被端游唤起过的那些情感,那些才是最重要的联结。”
“是的,但问题在于,一千个玩家心中有一千种《英雄联盟》。”夏丹说,“有些情怀特别重的用户,他们希望得到的是1:1复刻的《英雄联盟》,哪怕一些细微的改动都会让他们在一开始感觉有点不适应。另一些用户对改动比较宽容,只要这个游戏里有自己熟悉的英雄,比如说,有艾希,有提莫,他就会觉得‘我的青春就回来了’。还有一些用户对游戏的内容了解没那么多,但他们看过我们的比赛,也听过《英雄联盟》的介绍,他们会比较希望有高品质的游戏体验。”
这些角色都将在手游版本中和玩家们见面
我相信“英雄联盟”这个IP从不担心自己的影响力,但可能担心别的,非常非常担心——在这些年间,端游做成手游并不是什么新鲜事,成功的先例也不少,但到了《英雄联盟》这个量级,考虑的事情似乎又太多了。如果做不好怎么办?如果做得很好,但玩家不喜欢怎么办?如果玩家喜欢,但是没有像当年喜欢《英雄联盟》端游那么喜欢,怎么办?更何况,手游市场上早已有成功的头部产品了,《英雄联盟手游》如何找到自己的位置?
在很长的一段时间里,腾讯和拳头都在反复讨论这些问题。
战略定位
《英雄联盟手游》由拳头主导研发,腾讯负责“提供一些技术上的知识、手游研发和发行的经验”等等。“游戏怎么做、英雄怎么改,拳头会做出非常全面的把控,我们也会给出很多想法和建议。”夏丹说,“当然,怎么做本地化,怎么做社交功能,这些部分是我们经验比较丰富。交流的时候,拳头也经常会采纳我们的意见,双方一起来推动功能的完善。”
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