自《英雄联盟手游》公布以来,除了游戏开发,运营等工作也作为团队的一环紧锣密鼓地进行着
他们曾经以为开发《英雄联盟手游》只需要一两年的时间——许多玩家们也这么乐观地认为。2019年10月份刚公布的时候,玩家都是一边倒地夸,“此生无悔入联盟”,大家都以为很快就能玩到,“谁曾想一等就是3年”。这个时间跨度在当时的夏丹看来是远超预期的,但他现在已经意识到,“我们没有办法预知到未来的风险”。
“最大的风险是什么?”我问。
“游戏开发本身要耗费很多资源。”他说,“如果最后复盘,有人认真地来讨论,现在开发一款跟《英雄联盟手游》同等量级的产品需要多长时间?也许标准答案就是5年。”
就像一个真正的行业优等生,他们本以为所有事情依靠努力都能办到。既要满足《英雄联盟》老玩家们的诉求,又想从已经成熟的MOBA手游市场中竞争用户,又希望手游能够延续端游在全球范围内的辉煌成就。“我们总是担心这个游戏是不是根本做不出来,现在想想,我们当时构思的是一个心中完美的游戏,但这个游戏是不存在的。如果能回到那个时候,我想我们应该鼓励他们……”夏丹说,“无论如何,取舍是绝对必要的。”
寻找“热泪盈眶的时刻”
显然,《英雄联盟》这样的IP从不需要担心它的影响力。
“它是个什么样的产品,怎么去诠释它,这些已经不用我们出来讲了。只要你玩过电脑游戏,基本上都知道《英雄联盟》是什么。哪怕是玩手游的人,根据我们之前的调查,他们也至少听说过一些响亮的名字……”
比如,不仅在游戏圈内,中国队夺得亚运会金牌的消息几乎立刻席卷了整个社交网络
许多人认为,《英雄联盟手游》应该高开高走,它应该带着光环从天而降并理直气壮地称霸榜单。但夏丹觉得,它刚刚诞生,还会有成长和前进的空间,而他觉得这个过程会非常有趣。“手游的形态非常特殊,上线后我们也意识到用户对于这款产品的理解和期待是不一样的。”夏丹说,“用户在成长,行业在变化,环境已经跟从前大不相同了。”
【 拳头|希望成为时代标志的《英雄联盟手游》是如何诞生的?】从许多年前开始,用户们对于《英雄联盟手游》的呼声就已经相当高。在《英雄联盟手游》宣布前,如果你搜索这个关键词,你就会在网上看到大量求助帖,“求推荐一款与《英雄联盟》类似的手游”。
“可是我们依然思考了很久,为什么要做这个产品?比如说,市场上真的需要一个《英雄联盟》手游吗?”夏丹说。
“我们主要有3个方面的考虑。
“第一,随着用户玩的游戏越来越多,体验到的东西越来越多,他们对于游戏的需求也越来越多。我们意识到有许多用户并不喜欢沉浸在纯社交化的产品中——当然,这些产品固然有它们存在的意义和价值,但他们对于一些玩法更核心、品质更高的手游也有需求。
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