太空侵略者|买奖杯送游戏,这合理吗?

凡是玩索尼或微软游戏主机的人,或多或少都会对奖杯成就有所在意。本人玩 PlayStation 系机器较多,也曾数度沉迷于「收集奖杯」这件事。
最早那次,是在建立账号的初期。出于种种原因,我的 PSN 账号是伴随首发购入 PSV 掌机后才注册的。
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因为以前玩 PS3 时都是蹭用朋友的机器,从来没有对奖杯啥的有所关心。但有了自己的 ID,就仿佛得到了私有的一方空间,免不了想要规整布置下。
于是,我在面对早期的数款 PSV 游戏时,可谓火力全开,无论获取条件有多困难,都会尽力把白金奖杯收入囊中。印象中包括《神秘海域 黄金深渊》《VR 网球 4》《地狱军团》等等。每次点开奖杯列表,看见一排 100% 的数字,心里就会感到暗爽。
但我按照这种方法玩了几个月后,开始感觉到疲惫。三分钟热度是一方面,关键某些游戏想要解锁所有奖杯,真的太耗费时间了。印象最深的例子是《DJMAX TECHNIKA TUNE》,有一个金杯的获取条件是升到 99 级。为了达到目标,我足足打了一千多首歌曲。尤其到了后期,在反复刷歌的过程中,早就失去了娱乐的感觉,变成令人烦躁的劳作负担。
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而且在这种强迫条件下,我只会将手头的白金后,才敢尝试下一款,这让原本就不富裕的游戏时间更加紧缩。
为了防止将休闲变为负担,反思之后,我暂停了奖杯冲击之路。从此对它的态度,变成了容易拿就拿,不拿也无所谓的态度。
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第二次对奖杯痴迷大概是四五年前。那时候生活发生了些变故,整个人很长一段时间都浸没在灰暗的情绪中。努力打奖杯在某种程度上成为了转移注意力的方法。
这样的日子也没过太久。二十多个白金之后,我成功从消沉心态里走了出来,也就没再执着下去。
然而近期,我居然又想要打奖杯了。但这次的原因听起来可能有些奇怪。
说来惭愧,「奖杯游戏」是我才了解的概念。简单来说,此类游戏的可玩性不高,内容少之又少,却自带两大特点:便宜,奖杯极其好拿。
本人对于游戏的挑选还是比较传统,会更加倾向有名气和品质保证的产品。几乎没有考虑过为了奖杯去买游戏。
先前唯一尝试过的就是《声音与形态(Sound Shapes)》。虽然要通过没啥难度但稍微冗长的挑战流程,可后面解锁的死亡模式,耗时短且每过一关就能得到一个银杯。还有节奏谱曲模式,对照攻略就是零难度,同样一关一银杯。
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