doom|游戏,正在发生的文化( 二 )


二、融合性、双向性,游戏可能是未来主要的文化产品
九十年代,随着日本游戏在中国市场风靡,很多玩家都有为了玩好游戏苦学日语的经历,时至今日,研读《三国志》也仍然是全球每一位三国游戏玩家的“必修课”。这一现象一方面是游戏魅力的体现,另一方面也引发了我们对于游戏与传统文学艺术形式、文化传承传播关系的思考。
严锋老师指出,从文学艺术发展的角度来看,今天的游戏已经发展成一种综合性的艺术——它融合了文学、历史、音乐等各种传统艺术元素,成为一种融合性的媒介,能给玩家带来对中国历史文化更真切的认识。
doom|游戏,正在发生的文化
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复旦大学中文系教授严峰
在《天涯明月刀》中,主创团队通过加入真实的历史人物、历史事件,还原了当时的城市风貌,再现了北宋时期的灿烂文化。玩家通过在游戏中的角色扮演,推进故事的发展,从而产生了很强的认同感。而此前和非遗代表性传承人合作打造的苏绣、云锦等传统服饰,在参加纽约、巴黎时装秀时也受到了国外用户的好评。
广东省博物馆网络信息部黄青松主任,从事博物馆工作二十余年,他认为游戏已经成为文化产业的重要组成部分。很多代表中国优秀传统文化的元素,能够为游戏产业提供源源不断的灵感和创意,而基于互联网,游戏又能够向全球传播中国故事。
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新快报数据研究中心主编罗韵(左)、广东省博物馆网络信息部主任黄青松(中)
粤博中有很多代表广东优秀传统工艺的藏品,广东省博物馆与多益网络就将其设计在游戏《新梦想世界》中作为元件、商品,让玩家在游戏中接触中国优秀的传统文化。黄主任表示,传统文化与游戏已经不只是简单整合,而是构成了“你中有我,我中有你”的关系。
腾讯《食物语》项目发行负责人陈静则从游戏内容生产的角度,进一步指出,游戏的融合性还体现在游戏设计者与用户的双向文化融合,这也是游戏区别于其他艺术形式的特点之一。因此,在游戏中融入的文化元素,并非单向的文化输出,更是玩家通过参与、掌控自发产生的文化认同和文化自信。
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《食物语》项目发行负责人陈静
以《食物语》为例,创意来源于其研发商广州天梯的一位年轻制作人,她基于对美食的爱好,想到美食背后的故事,延伸出给美食赋予人形、性格的灵感,希望通过这样的游戏设计来呈现美食背后的文化。而用户在玩这个游戏的时候,体验到的也并不只是条件反射的玩法,更多地是作为参与者感受到游戏呈现的整个世界。很多用户甚至会以某个角色作为自己的精神载体,并和角色产生高度共鸣。

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