doom|游戏,正在发生的文化

导语:对很多喜爱游戏的玩家而言,“好玩”就是游戏的底色。恣意在苇名国中穿梭,不顾“盗国血战”的烟火遮蔽了天色;在亚洲东海岸带领欧洲球队披荆斩棘,坚守着身为职业足球经理人的倔强;在名为海拉鲁的土地上,喂马劈柴周游世界,实现给每座山每条河取一个温暖名字的梦想——在这些精彩绝伦的游戏体验中,很多玩家隐约感受到,似乎单纯“好玩”已不能概括全部的游戏经历和感受。
为什么游戏“好玩”?从文化的角度,如何理解游戏?5月22日,由广东省新闻出版局指导,腾讯互娱社会价值研究中心与广州市游戏协会联合主办的“游戏里的中国·数字浪潮激荡的美与趣”公益讲座在广州图书馆顺利举办,或许这场讲座能够启发我们跳出游戏,用全新的角度来看待游戏与人生、社会的关系。
一、超越生活、超出功利,游戏即文化
游戏为什么“好玩”?讲座伊始,来自复旦大学中文系的主讲嘉宾严锋教授就抛出了这个看似简单却深刻的问题。当人们玩游戏的时候,哪怕规则复杂,还是心甘情愿地学习技巧、克服困难,而在其他领域,却未必有这样的主动和热情。
严峰老师指出,从文化角度来看,游戏是超越日常的,它的基调是狂喜和热情。这一观点来自荷兰著名语言学家、历史学家、文化史学家约翰·赫伊津哈,在其著述《游戏的人》(1938)中,赫伊津哈分析了涵盖古今、一般意义上的游戏,总结出上述游戏特质。虽然彼时电子游戏尚未面世,但我们仍可从这样的论述中获得关于信息时代游戏观的启迪。
doom|游戏,正在发生的文化
文章插图

演讲ppt:约翰·赫伊津哈《游戏的人》
有学者认为,游戏是人与生俱来的本能。在食不果腹的原始时代,人类很少有精力进行游戏,而当人们能够超越生存,开始进行一些类似想象、思考、锻炼等似乎没有什么直接用处的活动时,便有了文化的萌芽。从这个层面上来看,严峰老师认为游戏具有很高的文化高度,可以说游戏是文明的主要基石之一。
从心理学角度来看,严峰老师基于对虚拟现实的研究,指出人们在虚拟的游戏中获得的感受与现实中非常接近。游戏能够给人以成功感、掌控感、挑战性、角色感、成长感和沉浸感,这些情感体验对人们现实中的心理具有补偿作用。
比如,每一个普通人在现实生活中获得成功感的时刻寥寥可数,挫折、劳累、疲惫挤占着大部分的生活空间,这时在游戏中通关、带领角色成长获得的成功感能够使人达到心理平衡。对梦想的追求则是游戏心理补偿作用的另一个体现。每个人都曾拥有儿时的梦想,而个体成长过程中与现实的对抗和妥协必然意味着不是每个人都有实现梦想的机会。但通过在游戏中扮演角色,每个人都有或仗剑天涯、或环游世界的可能。游戏带来的沉浸感及其与现实人生轨迹的交织共同构成了游戏的魅力。

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