黎明杀机|专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏( 三 )


黎明杀机|专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏
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Q:您认为《零号任务》中的不被发现的“潜入”玩法和被发现后的“对抗”,会给玩家带来怎样的游戏体验?
A:潜入过程中,潜入方玩家需要做的是模仿NPC,在追击方擦肩而过时会产生巨大的紧张感,如果成功蒙混过关,相应也会有巨大的成就感。
对抗时更多是逃脱的策略,比如潜入方使用遮视野的道具,追击方就会开始猜测逃脱的方向,潜入方也可以倒推对方的猜测,利用场景组件逃脱。作为弱势方在正面对抗里逃脱,会让玩家肾上腺素飙升。
Q:未来上线后,玩家的匹配机制会根据什么条件决定?
A:上线后会有段位系统,玩家的段位越高,势必也会遇到更强大对手。只有势均力敌,才能有最好的体验。
Q:《零号任务》的整体美术风格,会更偏向什么方面?
A:美术风格是欧美写实,也会有些近未来的科技感元素。
Q:《零号任务》未来计划采用什么样的收费模式?
A:主要是外观上的付费,我们不卖数值向内容。
Q:《零号任务》目前的开发阶段进行到什么进度了,未来大约会在什么时段和玩家见面?
A:在持续开发中,还有许多想法和视听体验没完成。首次见面时间可以关注520发布会。
Q:有什么想对玩家说的话吗?
A:

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