黎明杀机|专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏( 二 )


因此在地图设计上我们反复简化已有的设计框架并丰富元素,消耗了最多的脑细胞和开发周期,最终达到了玩法层面上相对不错的框架。
再比如潜入和对抗的平衡。潜入是一个偏单机、节奏慢、强带入感的游戏体验,而对抗又追求快节奏的爽感,如何让两者有机融合,成为一个更有趣的的体验,是我们一直想要追求的东西。
黎明杀机|专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏
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Q:您认为《零号任务》最吸引玩家的点会在哪里?
A:我们将潜入这个有趣的元素加入了竞技游戏,相信玩家会觉得它和市面上大多数游戏有明显的不同。比如潜入方在游戏内通过自己的伪装技巧和演技,去骗过追击方,这个过程中会产生巨大成就感。追击方反之亦然,如果一眼看出潜入方的破绽,也会有成就感。
Q:为什么会选择“2v4”这样的对抗模式?
A:我们初衷是想做一款潜入PVP游戏,一开始尝试过许多对抗人数组合。一方面是考虑对抗的平衡性,另一方面考虑希望追击方可以和队友有所配合。我们不希望出现N个潜入方“溜”追击方的局面,这潜入本身也是矛盾的,所以需要大于等于2的追击人数。最终在我们多次的试验后,觉得2v4是个相对平衡的人数组合。
Q:在《零号任务》的介绍中有提到“伪装成路人”,这种“伪装”在游戏中的实现方式是什么?技术上的实现难度高吗?
A:伪装指的是,找机会换到NPC的服饰,或者通过模仿他的行动,让别人发现不了你是玩家,一种类似“狸猫换太子”的体验。
技术上实现的难度主要在于NPC,一个场景中同屏出现几十个自行运作的NPC,整个地图更是有数百个NPC,这在开发上难度很大,也是我们一直在攻克的问题。
黎明杀机|专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏
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Q:这种类似《猫鼠游戏》一样“伪装成路人”的体验,是否对玩家的游戏技巧有很高要求?
A:对于操作技巧其实没有很高的要求,但是对于玩家的观察能力和演技,还是有要求的。只有“戏精”,才能伪装得更好。
Q:目前的宣传片中出现了很多高科技产品,《零号任务》中会出现哪些类型的高科技产品呢?
A:游戏背景设定在近未来,游戏内很多特殊道具的灵感来源于谍战电影,类型上比较基础的是提供隐藏、混淆视听、位移功能,更多的道具种类也在持续开发。
Q:在《零号任务》中,一局游戏的平均时长大约会是多少?
A:单局在10-15分钟左右。
【 黎明杀机|专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏】Q:制作层面上,有从同类作品中吸取经验吗?
A:我们对市面上耳熟能详的经典潜入游戏都有过深入的研究和了解,甚至我们团队核心成员很多就是来自于这些游戏。但是学习只是第一步,因为单机潜入和PVP玩法上有大的差异,同时移动端性能相比主机也比较有限,所以我们还有很多难题需要独自解决。

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