探索与思考,出示与辩战,困境与破局。
在以往,能够给我们带来上述要素的,多半是侦探解谜类别的游戏。而这也正是2018年夏天到来的《天命奇御》令我们眼前一亮的原因。在类传统武侠游戏的开局之后,你很快就会发现,比起在对决中使用连招和敌人展开周旋,《天命奇御》相当一部分乐趣,居然会来自于抽丝剥茧、一层层解开迷雾后的真相的过程中。
这番“武侠大侦探”的独特体验,想必让不少玩家念念不忘。
在静待新作到来之际,游侠网采访到了《天命奇御二》制作人,和他聊了聊我们对于续作的期待,以及大家可能会关心的一些内容。
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Q:有一些玩家对《天命奇御》的评价是“能打架的逆转裁判”,很能概括他们对这个系列里推理和辩战元素的喜爱。《天命奇御二》也会保留这个有趣的解谜玩法吗?
是的。推理、解谜仍旧是天命奇御二重要的游戏内容及方式。
【 本作|《天命奇御二》制作人专访:更丰富的解谜玩法要来了】Q:《天命奇御二》的解谜机制和前作会有哪些不同?有新增的要素吗?
会有。在续作,我们不仅会保留大家数字的“出示”玩法,还在这个基础上增加了“运劲”、“敲击”、“点燃”等多种不同互动模式。
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在平时,玩家除了和以往一样出示道具外,在游戏中对同样的人、事、物,现在通过不同的互动方式,也可能会得到料想不到的结果。可能就如同像多米诺骨牌效应一样,玩家一个互动选择,或许将影响到后续剧情的发展。因此,本作的剧情和结局的走向并不是单一的,也希望玩家可以借此放宽思维,也许会有意想不到的收获。
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Q:当年《天命奇御》的语音覆盖率其实被一些玩家吐槽过,这一回,《天命奇御二》的玩家们能听到更多语音吗?
在主要的剧情部分会有语音。
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Q:战斗方面,相比前作来说最大的升级点在哪?
在《天命奇御二》,我们投入了许多精力在优化战斗的细节上,如同宣传视频中所展示的,主角现在可以更迅速的施展连段套路,动画看起来也会衔接得更顺畅,希望能在玩家们上手游玩时给到爽快的打击体验。
另外,本次我们加入了即时战斗系统。不同于一代进入战斗时需切换场景,此次在游戏中玩家遭遇攻击或关卡时,会即刻触发战斗或绕道逃跑。团队认为不切换场景的立即开战的设计,可让玩家按照自己的养成步调、进行战斗规划,让玩家角色可塑性更高。
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