前几天,在上海海上梨园,盛趣游戏和西山居联合举办了《剑网1:归来》产品发布会——这款在18年前对国产网游发展产生过巨大影响的游戏,如今终于以手游的形式回归。
这个“归来”,无论是对于剑网1,还是对于剑侠情缘自身的IP发展来说,都是具有多方面意义的。现场不仅有西山居CEO郭炜炜、盛趣游戏CEO唐彦文等大佬的亲身站台,玩家大马虎和玉海楼の勿忘我,为初代游戏配乐的音乐人罗晓音,这些对于当年剑网1玩家来说已然是家人们的亮相,更是勾起了更深的情怀记忆。这也向我们展示了,剑网IP的号召力,并未被岁月稀释。
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西山居副总裁孙红印在现场授予两位玩家荣誉称号
在“成年”之际,重新探访当年的经典,西山居和盛趣又是怎么打算让剑网1的内核在全新的环境下依然保持适用的?抓住这个机会,我们跟西山居副总裁孙红印聊了聊,关于《剑网1:归来》的“前世今生”。
以下为采访实录,内容经过编辑和删节。
问:游戏当初是怎么立项的?源于怎样的想法?
答:我是2009年开始做剑侠情缘网络版1和2相关的一些研发和运营工作。经过这么多年的发展,其实我发现我始终好像欠着玩家一点东西,就是让他们在时下流行的平台上去体验最经典的玩法。在聊到这一点时,我们总是产品缺失,这是一个内部的原因。
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西山居副总裁孙红印
有一次,我们去拜访越南的合作伙伴Viet Nam Game时,他们告诉我们越南有许多老玩家都想在手机上玩《剑网1》,甚至还有人做了一个用手机端玩PC版的应用。同时,国内的剑侠玩家也在贴吧不断发帖呼吁,也时常有玩家来我们群里催手游。
现在市场上流行着二次元、卡牌等游戏,面向经典武侠市场的作品却相对稀缺,这些剑侠玩家长久回归剑侠的游戏需求是未被满足的。后来我们想,西山居做剑侠情缘24年了,我们一定要给剑侠玩家一个交代,让他们能够在手机上随时随地地玩到《剑网1》。我们的立项过程是很快的,因为有玩家的声音作为底子,游戏制作内容和方向也很明确,VNG也给了我们很多的支持,公司内部流程走得很快。
问:为什么在剑侠情缘系列当中,这次选择了《剑网1》?
答:我觉得这个首先《剑网1》是2003年9月份发布,截止到目前为止刚刚过了18岁生日,这是一个成年的状态,也是我们当年西山居进入网游市场的第一款产品,我觉得非常有代表性的意义。
从我们内部来看,我们做《剑网1》整个团队,在转手游团队的齐备程度来讲,也是最好的一个团队。而且我们团队的这些人基本在公司已经坚守了十多年,成员整体的老中青三代的搭配也是非常好。所以他们也是有冲劲,这一次我们仅仅用了一年多一点的时间就完成了这款产品所有的开发。
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