但是需要仔细分析不同年龄层的武侠用户需求,国内游戏市场发展至今,用户分层差别和需求差异非常大,找准适合自己的切入。
问:西山居想怎样通过自己的作品来影响武侠游戏文化?
答:从1995年成立至今,西山居扎根于武侠已经有26年的时间。我们的产品有自己的特色,在文化精神层面是正向的,遵循历史来创作,在产品层面注重服务器社区生态,关心用户需求和口碑,西山居的经典剑侠在这个方向上做了这么多年,未来仍然坚持这个理念,用产品作为核心载体传递武侠精神,一步步稳中前进。
也有人问我武侠还能走多远,现在都已经仙侠了,都已经科幻了,都已经二次元。我的想法也是,虽然我们这个版本是复刻,但是未来我们也会用新的美术表现、新的对武侠文化的认可、新的玩法突破、新的经济模型、新的社交模式再去迭代出来让玩家认可的武侠产品
游戏只是文化的一个载体。就拿越南来讲,为什么《剑网1》这个武侠产品,语言文字都不一样,能够在越南拥有上千万的玩家,获得他们的喜爱?其实虽然是游戏,文字形式也不同,但大家骨子里那种对侠义文化的认可是相同的。小到路见不平拔刀相助,大到为国为民,侠文化在这个世界其实都是生生不息的。如果能让很多年轻人也来玩经典武侠,我觉得才是我们的成功。
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西山居的剑侠情缘IP宇宙还在扩展中
问:剑侠情缘IP的未来将往哪个方向走?
答:我们内部有创新产品线,也有经典产品线,还有若干具有世界观和系统差异的IP作品。
一方面,我们会尝试更先进的研发引擎、更好的画面表现、尖端技术,让游戏在表现力上更加适应新时代玩家的需求。策划设计上需要创新精神,深刻思考当前甚至未来潜在的需求,游戏产品本身而言是内容产业,创新永远是持续增长的引擎。
另一方面,我们也会做好传承,发挥好剑侠IP历史底蕴优势,向玩家传递经典剑侠的文化,同时也需要团队里注入新鲜血液,让年轻的团队继续把剑侠传承下去。在市场运营中,一定要重视剑侠IP的品牌与口碑,经典剑侠系列IP才能持续成为武侠代表。
【 剑侠|专访西山居孙红印:《剑网1:归来》是18年后补给玩家的礼物】未来,基于剑侠情缘IP,还有更多玩法类型、更重量级的产品正在酝酿中。
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