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当年的《剑侠情缘网络版》
问:面对这样一个项目,团队成员都是什么状态和心境?
答:研发团队是希望获得剑侠玩家的认可,毕竟是我们靠玩家的声音和鼓励才能迅速立项。大家身上都肩负着一种使命感,因为这是一个18年历史的武侠游戏IP,是西山居从单机转网游的一款产品,很多第一代互联网用户的首款网游就是《剑网1》。所以整个《剑网1:归来》研发团队都是一种全力以赴的状态,每天想的事情就是怎么尽量复刻端游原汁原味的体验。
同时,因为整个团队没有做过手游产品的经验,所以还是面临着一些压力的,有很多坑需要趟过。有过兴奋期,也有过迷茫阶段,当我们游戏4月份在越南上线后又再次创造了在线收入的新高数据后,团队又重新建立了自信。如今大家都比较从容,准备也比较充分,只希望能够做出接近玩家心目中的武侠产品。
问:在游戏开发过程当中,团队遇到了哪些困难?
答:首先是适配方面,从端游转到手游平台,面对着市面上千款手机,要做好适配是有难度的,而且我们游戏不仅要能满足国内的机型,还要适配越南市场的所有中低端机型,这是团队面临的第一个挑战。
另外一个问题是玩法的取舍。因为经过18年的历史沉淀,端游玩法的内容实际上是非常多的,我们这次选取的是玩家最认可最还原的玩法进行复刻。比如画面、音乐、世界观等都是100%完美还原,我们需要时刻思考清楚哪些只是我们内心个人爱好,哪些是剑侠老玩家真正的需求和关注点。
手游玩家的游戏节奏、习惯都有所不同,比如他们可能不会像以前的端游玩家那样能忍受漫长的挂机练级。所以我们要不断测试数值,这样才能能够形成一个生态,让它有机会成为一款能够持续运营5到10年甚至更长时间的一款产品。
还有就是《剑网1:归来》做了一个开放经济体系和数值系统,当年端游的时候,用户和行业生态简单。但是在现在产业复杂的时代,这是一个大难点,需要游戏所有数值设定形成严格的体系,最后我们还是接受住了海外数百万用户的验证。
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《剑网1:归来》的越南官网
问:作为一款复刻产品,《剑网1:归来》是怎么还原原版的玩法精髓的?
答:有很多人都在《剑网1》里面都会留下非常多美好的回忆,我们这次也是想要通过还原来实现这样的情怀。在前期我们做了非常多的调研工作,让玩家填问卷,参与早期研发的测试,测试完之后,我们就去统计玩家在里面聊天的关键字,我们会发现像五行,都是随机装备、自由交易、宋金战场、黄金Boss这些经典玩法成为了高频词汇,会引起玩家不停的讨论。
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