dau|跟《动物餐厅》小游戏学习App游戏化设计( 六 )


dau|跟《动物餐厅》小游戏学习App游戏化设计
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3)创造力
这个驱动力在动物餐厅体现得淋漓尽致:只提供一些基本的设施,页面整体去UI化,给予用户最大化的自由发挥想象力和创造力。
4)稀缺性
在这个游戏中,有很多东西是无法马上获得的;又或者能获得的概率很小。比如有些设施只能在特定的时间可以购买;又如每个季节都有几位限定客人,必须要通过季节限定的花朵才能召唤到,而这些花朵只能在特定的时间通过在许愿池许愿获得;此外,在池塘场景,有些海产也只在特定时间才会有且能钓到的难度也会增加。这种对于稀缺物品的渴望,使得用户更加沉迷于游戏,甚至会很积极地收集攻略和在社区交流信息。
5)逃避心
最典型的是外卖场景,用户派送外卖很有可能会获得差评,而且补救差评是有时效的,过了指定时间后,用户就无法挽回这个差评了。为了逃避这个损失,用户不得不反复登录游戏,确保自己的外卖遭到差评时得以及时补救。
6)未知性
这个游戏充满了奇遇和未知。首先,每次信使带回来的物品/信件是未知的,用户既可以通过自行探索找到规律,也可以通过收集攻略提高获得自己想要的物品的概率。其次,餐厅各类型的NPC、神秘客人等会不定时出现或者满足条件后触发,带来意外和惊喜,如奇奇怪怪的NPC有借钱的小兔子、会撒钱的富二代熊猫、会放屁赶走客人的獾、帮你宣传的小电视、会通过唱歌帮忙招客的鹦鹉歌手等;神秘客人则是带有身份或者故事背景的,他们往往会和用户有对话,并且对话都是富有哲理或者是反射社会现状的(汶川地震、全球气候变暖、虐待动物等),有趣的游戏富有教育意义。
次之,用户不经意的行为会触发新场景,或者收获意外的礼物:比如招待某个客人达一定次数,就会留下一个特殊的纪念品;又比如餐厅会随机出现一些小礼品或者可以让员工佩戴的饰品。
7)拥有感
其实拥有感也是让用户获得成就感的一种方式,当用户获得了稀缺物品,或者拥有的东西比别人多,成就感往往就很容易诞生。在动物餐厅中,通过可视化的收集列表、可以拜访的好友的家,展示用户拥有的一切物品和设施,用户的拥有感感知会更加强烈,也会为了追求一些物品的拥有感而在这个游戏中付出更多心思和时间。
8)社交影响
社交影响,是指游戏中驱使我们去进行社交的一些玩法设计。从针对「游戏好友」的社交驱动来说,用户为了获得更多的货币和邀请卡,必须添加游戏好友并且坚持每天访问好友的家,才有机会在好友的家获取到这些物品。除此之外,如果用户有在前院种树,想要树木生长速度加快,就必须邀请好友帮忙浇水。从针对「现实微信好友」的社交驱动来说,当用户看广告的数量已达上限,还想继续获得机会的话,可以通过分享给微信好友/微信群获得机会。支持通过分享获得机会的场景有花园的许愿池、餐厅宣传、前院集合等,对用户进行分享有很大的驱动力。

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