dau|跟《动物餐厅》小游戏学习App游戏化设计( 五 )


回归动物餐厅小游戏,点数对应的是用户获得的星评,是一种对外显示用户目前成就的方式:当点数(星评)越高,用户可解锁的设施和顾客就越多,享受的特权也越多;徽章对应的是收集机制,是一种可视化的成就,用以表明用户在游戏化过程中的阶段性收获:游戏中属于收集机制的有招待客人名录、纪念物列表、花园信件列表,用户可以看到自己解锁的客人、纪念物和信件,以及还能知道还有哪些尚未解锁,这种机制既能让用户获得成就感,也为用户提供了一定的指示,让其清楚应努力的目标和方向,从而提升用户游戏积极性;而排行榜功能也在这款游戏里表现得淋漓尽致:除了好友排行榜,还有游戏所在区服的排行榜、用户所在省份的排行榜,甚至还能把游戏微信群以查看群排行榜,排行榜让用户知道自己相对于其他用户的水平如何,激发了用户的攀比心理和活跃度,从而提升了游戏的用户留存和用户黏性。
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2. 八角行为分析法八角行为分析法是游戏化大师周郁凯(Yu-kai Chou)提出的,经过对人性的深度剖析,他认为能够让用户自愿沉迷于游戏主要依赖八大核心驱动力:成就感「Accomplishment」、使命感「Meaning」、创造力「Empowerment」、稀缺性「Scarcity」、逃避心「Avoidance」、未知性「Unpredictability」、拥有感「Ownership 」和社交影响「Social Influence」。
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接下来,我们从八大核心驱动力切入,剖析这个游戏对于各个驱动力的应用案例:
1)成就感
成就感是在游戏中被应用得最广泛的驱动力之一:通过设定成长性的任务或者排行榜等,用户在指引下克服困难、完成任务、获得奖励,从而在游戏中不断成长,获得成就感。动物餐厅传达给用户的目标,表面上看起来是不断积攒货币、解锁设施、提升星级;但是其实这个游戏是高度开放性的,并没有给用户传达很清晰明确的目的,而是让用户自行摸索、自行创造,去打造一个属于自己的“理想餐厅”。
2)使命感
使命感强调了在游戏中用户对于自身重要性的感知,意识到自身的每一个行动都是有意义的。在动物餐厅中,使命感让用户形成了“以建设餐厅为己任”、“我是餐厅的主人,我要努力经营好它”的责任心。如限定时间内的离线收益(餐厅累积收入)、限定金额的离线收益(小费台)、顾客不定时的回归订单、成熟周期不一致的花朵等玩法设计组合成的牵挂机制,都会让这些充满使命感的用户心心念念,并在一天中反复登录游戏,大大提升了用户活跃及在线时长。

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