dau|跟《动物餐厅》小游戏学习App游戏化设计( 四 )


2)按钮设定
从按钮的设定来说,其实是分成了前院和其他场景。
在前院场景,按钮的设定是和其他场景的有所不同:前院除了可以解锁设施,还可以通过<集合>按钮顾客,获取更多的奖励;也可以给顾客们拍集体照,然后分享给好友,以炫耀自己已经解锁的一些新客人,可谓“一钮两用”。
dau|跟《动物餐厅》小游戏学习App游戏化设计
文章插图
[使用<集合>按钮后,顾客留下的奖励]:
而在其他场景,底部按钮的操作都是一致的,其剖析基本如下图所示:
dau|跟《动物餐厅》小游戏学习App游戏化设计
文章插图
3)基础货币
在这个游戏中,基础货币有四种:小鱼干、盘子、胶卷和铃铛,四种货币的解剖如下图:
dau|跟《动物餐厅》小游戏学习App游戏化设计
文章插图
几大货币体系之间看似相互独立,实则环环相扣。比如说,当星评达到了一定量级,便可以使用小鱼干代替盘子兑换扭蛋的次数;外卖场景的菜谱涨价消耗的是小鱼干;在前院有部分设施是需要小鱼干才能解锁的,而解锁后的设施又会提升前院的收益,以获得更多的小鱼干/胶卷。同理,在前院获得胶卷还能提升喇叭的宣传属性,以招呼到更多客人,提升餐厅小鱼干收益。
此外,在外卖场景使用铃铛解锁的设施也能帮助提升整个餐厅的属性等等。当然,这些货币之间的玩法都需要用户慢慢摸索的,游戏界面也不是在用户一上来就把四种货币全部介绍完,通过逐步解锁场景,逐步开放货币体系,搭建了一个有趣而又暗藏玄机的用户成长体系。
若是一上来就让用户可以使用多种货币,用户必定觉得眼花缭乱、主次不分,甚至会忽略掉看似毫不起眼的外卖场景。然而,随着用户自行摸索,慢慢升级,就会发现外卖场景这个充满意外设计和特殊惊喜的“大彩蛋”,自然也会对这个游戏沉迷上瘾了。
除了这四种基础货币,游戏在后面还衍生了一种氪金货币,钻石——即可以通过充值购买钻石,以换取基础货币。当然,为了满足不想氪金,但是又想有机会获得钻石的用户,游戏支持用户每天可以免费领取10个钻石,以及可以通过观看额外的广告获取钻石,完全符合“可佛可肝”的游戏定位。
dau|跟《动物餐厅》小游戏学习App游戏化设计
文章插图
[120和360档次的钻石还是很容易就能攒到的]
03 营销逻辑经过上面的剖析,不难看出,《动物餐厅》致力于打造成精品化小游戏,在游戏设计理念上充分运用了PBL理论和八角行为分析法,实现了玩家对游戏“上瘾且牵挂”。
1. PBL理论PBL理论源于宾夕法尼亚大学副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特教授编著的《游戏化思维》,指的是points(点数)、badges(徽章)、leaderboards(排行榜)。PBL理论已经普遍应用于游戏化设计,以提升用户活跃和用户留存。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: