dau|跟《动物餐厅》小游戏学习App游戏化设计( 二 )


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从框架层来说,导航区和按钮区固定于顶部与底部,两个区域的展示元素会因经营场景的改变而有所变化;每个场景都会有一部分可移动的元素和一部分不可移动的元素,但每个场景可移动的元素占比又有所不同。此外,这个游戏的产出(如货币、星评、花朵等)都是先随意地洒落在地上,需要用户亲自去拾取,这就使得整个页面都是可操作的,给予了用户最大化的自由。
从设计层来说,可以用四个词语来形容这个小游戏的设计风格:「画风清新」、「色调治愈」、「BGM轻松」、「弹幕可爱」。每个场景的设施都别具风格,而且根据不同季节、不同节日,页面背景和页面元素都会有所调整,如春季的花园是满眼的绿,下着淅淅沥沥的小雨,冬季的鱼塘和前院则是白雪皑皑;让用户在游戏里也能真切地感受到四季变迁、节日氛围,温暖而治愈。
3. 业务层在这一层,将会从用户的体验路径出发,以明确经营策略,笔者将其拆解成三大版块:经营场景、按钮设定、基础货币。
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1)经营场景
整个游戏由「6大场景」、「7大页面」组成,其中餐厅和厨房场景是初始化场景,没有解锁的条件;而其他的场景都是需要用户先把前面的初始化场景经营好,拿到特定的星评数量后才能逐步解锁的进阶场景。六大场景的剖析如下:
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餐厅、厨房场景是这款游戏的核心,通过宣传招募而来的顾客、不请自来的特殊顾客都会在这个场景展现,有时候还会分享他们的故事。有趣的是,还会有一些是季节限定客人,只有在特定季节,在花园的许愿池里获得季节限定花朵,才能解锁这些客人。
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[可可爱爱的春季限定客人]:
在前院,这是整个游戏设计里用户自由度最高的一个场景:用户可以随意放置所有设施的位置,这就使得用户的前院场景实现了“千人千面”。当用户去好友家拜访时,往往会因好友的设计有感而发,从而把自身的庭院建设得更加美丽。在这个场景,大大地提升了用户的自我成就感和社区融合感。
此外,除了一些常规操作,还隐藏了一个小彩蛋——种植体系。若好友有种植植物,还可以帮好友浇水;当然,若用户自己在前院解锁了植物的相关设施,也可以每天给自己浇水。植物有三个生长阶段:幼苗期—生长期—成熟期,当植物成长到成熟期时,就会获得和植物有关的一些彩蛋礼品。整个种植体系进一步丰富了前院的游戏化场景。
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