dau|跟《动物餐厅》小游戏学习App游戏化设计( 三 )


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[植物生长的三个阶段]:
而在自助场景,也有一个小彩蛋——召唤特殊客人。通过玩扭蛋机,可以搜集各种各样的玩偶,当收集玩偶到特定数量时,则可以解锁特殊客人。
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[当成功召唤特殊的隐藏客人,其背后也藏有剧情待用户去摸索]:
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在花园场景,除了可以种植花朵,把花朵放在花瓶里以获得更多奖励或者解锁客人;还可以在许愿池里许愿以获得稀有物品。另外,通过把花园里的物品放进信使海德薇的信件里,就可以让信使带回来不同的明信片或者信件,可以解锁特定设施、菜谱,也可以对现有菜谱进行涨价,甚至还能推动这个小游戏中故事情节的发展。
鱼塘场景的操作相对于花园场景玩法更简洁些,只是通过不同的海鲜解锁不同的摊主。但是,花园场景和鱼塘场景也有相似之处:可以随意摆放场景产出的位置。在花园,用户可以让成熟的花朵随意摆放,也可以把花朵摞起来摆成各种各样的形状或者字母;而在鱼塘,用户也有着一样的操作权限。页面堆积成山的物品,会让前来拜访的好友觉得这个用户超级富有,不禁感叹“富贵人家”,因此,在这两个场景,也大大地激发了用户的创作兴趣。
在外卖场景的外卖食品,都是使用通过在花园和鱼塘里获得的物品进行兑换的,这就把三大场景紧紧联系在一起了。外卖场景作为最后才开放的场景,其实是一个彩蛋场景,充满了稀奇古怪的创意。
第一,做外卖不仅仅是会得到客人的好评,有时候还会有差评,但是可以通过再送一单外卖进行补救,完全贴近现实经营餐厅的场景。
第二,解锁了打包台设施后,点击打包台的灯,还可以让页面变暗,当不小心点到台灯时,页面变暗的一瞬间充满了意外。
第三,解锁了“招牌商店”设施后,则可以进一步解锁壁纸、特殊设施、纪念物。壁纸可以使得餐厅背景更加多样化,也会让很多还未能解锁外卖场景的好友羡慕嫉妒恨;而纪念物则是餐厅员工的一些独特饰品。
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[招牌商店的一些设施,通过消耗铃铛获得]:
值得一提的是,在特殊设施中,可以购买鱼塘场景和花园场景的收纳柜。可能很多人会觉得疑惑:既然已经让用户可以随意放置花园和鱼塘场景的物品,为什么还要在外卖场景的招牌商店里让用户可以买收纳柜呢?其实,收纳柜完全就是强迫症用户的福音:不希望花朵/海鲜堆满了页面,反而希望页面能够干净整洁。因此,这样的设计才是真正给予了用户最大的选择权:既可以自行DIY物品的摆放位置,也可以把东西都分门别类地放置在收纳柜。

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