不是。由于等级差的存在,就算你用日本刀砍对方,一套下来还是掉 1% 血。这就明确无误地告诉你,别做不切实际的幻想,老实练级去!
所以你想像中开着车到处兜风、走到哪打到哪的玩法是根本不存在的。游戏会给你很多任务,主线的支线的,但你只能做那些危险程度为「适中」的。高危任务要么得不偿失,要么根本就不可能。这种不可能无论是什么级别的 M2 NVME 固态硬盘加载速度都难以掩饰。
但是,反之,你在新手地区可以横行霸道、无恶不做。举个例子,游戏里有个任务「当你凝视深渊时」(这任务剧情还行不过现在不谈),完成后你家边上会刷出来两个条子,一动不动杵在那儿像两棵黄山不老松。这两个条子是可以攻击的,如果你出手了,就犯了游戏里最可怕的罪行,会被施以最高 4 级的通缉 —— 意味着会有 NCPD 警方的无人机乃至暴恐分队生化人来追杀你。但前面说了,某个地区的怪物的等级会被地区等级限制,而你家是在新手得不能再新手的区域,刷出的敌人等级不可能高。所以只要你愿意,可以站在那里一直和这些弱鸡敌人对轰上半天、面不改色。这种待遇你在别的区域连想都不要想,在平级区域惹警察只要无人机一出来差不多就意味着取档。
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朱迪抽烟不护火
好,我们可以反思一下。按理说沿着主线走地图也没什么错呀,为什么这个设定会被拿出来说呢?因为游戏想传达的,至少在我看来,是有一定自由度的玩法,甚至是某种「叛逆意识」。这从它的台湾翻译「电驭叛客」能略窥一二。为此才会做大城市,做立体化,做形形色色的 NPC。你现在用等级卡我,让我按部就班,那不就成普通 RPG 了吗,那还搞什么大地图、开车跑来跑去?还不如直接做线性推图算了。
然后是第二条,战斗。为什么刚才我说「对轰上半天」,这不是为了证明我有阿诺舒华辛力加式豪迈,而是别无选择。
游戏的战斗主要是两大块,直接战斗和辅助,而直接战斗又有远程与近战两种。显然,它们之间需要平衡。游戏设计的平衡方式之一是近战武器伤害高,但这没用,你打不到人什么都是假的(再说远程甩狙伤害更高)。结果开发组一拍脑门,你刚才说什么,「打不到人什么都是假的?」高哇,就按你说的来!结果就是游戏里你的远程武器的弹道会以一种德布罗意物质波的轨迹前进,你看着准星瞄的是别人的头,但实际上会打到哪里完全未知。让我换一个说法,远程攻击遵循的是一个由艾萨克·牛顿爵士发现的叫「平方反比定律」的规则:
F=Gmn/r^2
其中 F 是 focus 焦点位置,m 是 mass 武器的质量,n 是 noob 也就是你敌人的傻逼程度(这个下面还会说到),G 是你的个人能力,是个常数,r 是距离。整个定律表述为你的武器越轻、距离越远,你的着弹点就越飘。有些朋友可能以为「这不就是后座力吗!」—— 还不是那么简单,因为无论你把准星往上、往下偏都不好使,完全随机。最让人想不通的就是你明明对着头射 —— 因为敌人根本就不动 —— 判定楞是不中,你不得不怀疑你和 CDPR 之间、必有一个是傻逼。
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