发展|做得早有啥用逆水寒家园发展成杂交,它几年了都没长进

【 发展|做得早有啥用逆水寒家园发展成杂交,它几年了都没长进】不知从何时起,网游内置一个家园系统成为了大家一致认可的流行风向。如今市面上比较火热的网游都推出了具有自己特色的家园玩法,也少不了被拿来对比。此前被很多人关注的《剑网3》,几个月过去了也应该基本成熟了,这次咱们就来看看当下几款游戏的现状。

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FF14的家园玩法与其他玩法冲突家园虽然是一个单独的玩法,但肯定不能跟其他系统割裂开。FF14的家园就很蛋疼,每天吹得很凶,但实际上没几个人有归属感。这不只是因为设计粗糙(比如窗户是假的,看不到外面),最大的“杀手”竟然是FF14自己做的旅馆。为了拿到经验加成,就算有自己的家,大家也是跑到旅馆去睡觉。这样的玩法极大地打击了玩家对家园玩法的热情,但官方迟迟不去补救,至今都让人很无语。
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逆水寒愣是做成了“杂交水稻”为了达到最初宣传的高自由度,逆水寒家园的整体系统开始向类《我的世界》倾斜,却比不上后者几乎免费的自由建造模式,不但很多操作不能实现,而且装修花钱、建造花钱、维护也花钱,老鸡腿在玩家讨论地曾经看到有玩家发帖说,七级庄园每日维护就要花费约人民币50元,实在是让穷人望而生叹。
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在《剑网3》上线家园系统的时候,逆水寒为了蹭热度也跑来搞了次家园更新,但更新的东西想要玩门槛就是8级,所以当时评论最多的就是告辞。可以说是相当打脸。其实网游氪金是常态,但小氪怡情,大氪伤身,逆水寒明显是后者。目前逆水寒的家园系统已经没有了最初的花样百出之感,玩家对所谓的“高自由度”已经免疫了。逆水寒的家园系统太久没有在引以为豪的自由度上再上一个台阶,甚至策划在江郎才尽后寄希望于借鉴其他游戏获取灵感,反而使得整个系统颇有些不伦不类,玩家流失严重。天刀甚至直接放弃了,跑去做手游家园当各家在家园板块竞争激烈时,有关天刀家园的消息却少之又少。天刀的家园虽然开放极快,但玩法一直不多,比起其他家的自由建造、各项交互,只能算是一个半成品。而且自从天刀手游推出了自由建造家园,已经很有没有听到端游的消息了。可能官方从上到下都没有做好万全的准备,根本没有对家园系统的下一步发展做出设想,只是做做样子吧。
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《剑网3》家园十一年积累,厚积薄发《剑网3》家园开放后,各位裹足不前许久的对手都有了危机感。将各家的优缺点都进行了公开对比,这时候我们才发现,做得早还真不如做得好,有些地方真的是当面打脸。比如FF14的家园不能睡觉?《剑网3》的家园不但能睡觉,甚至睡觉时衣服都不会和床铺穿模!而且除了睡觉,《剑网3》的家园玩法里包含了几十种交互方式,如洗澡、打扫、喂鱼等等,真真正正在游戏里体会居家生活。

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