赛博|《赛博朋克2077》刷屏,如何做好游戏化时代的趣味营销?( 二 )


前几年在圈内火过一段时间的 H5 小游戏,是"游戏化营销"在国内爆火的初步尝试。在这个阶段诞生了非常多的经典营销案例,比如网易游戏的"迷雾世界",腾讯的"穿越火线,激爽过大年"等等,而除了这些游戏大厂出品,不少其他品牌也参与进游戏化营销的潮流中。
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在连咖啡口袋咖啡馆案例中,用户可以在产品页面打造自己的个人形象、装饰商店然后出售产品;同样是内嵌在产品中的游戏板块,在淘宝"淘宝人生"的游戏中,用户不仅可以打造个人虚拟形象还能为明星打榜,类似的案例还有很多。
如今的大众每天都要接受各种各样的信息,面对信息过载,大家会自动忽略大部分垃圾内容,对营销广告更是难以提起兴趣。而大部分人都喜欢游戏,利用游戏化的思维去设计品牌营销,达到的效果是单纯的广告所给不了的。
很多时尚品牌为了打破古板形象,放下高高在上的身段,渗透年轻人的世界,或是和热门游戏联名,或是推出品牌自身的小游戏。
品牌通过与游戏 IP 联名,推出自制小游戏,提供轻松愉悦的游戏体验感,以互动有趣的游戏形式触及新一代年轻消费者,也更容易制造话题和引发热议。
品牌进行游戏化营销,除了研发游戏,还可以和一些知名的游戏进行联动,让品牌成为游戏的一部分。这种跨界营销不仅省去了游戏创意的设计,还能够借助已有玩家基础和游戏热度,在短时间内获得更广的知名度,拥有更丰富的内涵。
麦当劳是这种游戏化营销模式的经典案例。早在 1987 麦当劳就与游戏《大富翁》进行了游戏卡的联动。《大富翁》当中设置了关于麦当劳的游戏卡任务,只有在麦当劳进行消费才能够收集到,而集卡越多就越有可能抽到最终大奖,这一联动让很多人不由自主走进麦当劳消费,并且成功延续至今,还有了线上版本。
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还有许多时尚品牌也跨足了与游戏 IP 合作的"泱泱大流"。去年 10 月,DNF 与 Boy London 联名款上线,以"万物闪光"为主题,紧扣玩家们热衷的团本文化和闪光文化,从年轻人的视角出发,传达出个性却又果敢、前卫的勇士气质,打造出 T-Shirt、卫衣等多款潮流服饰,带来全新的时尚观感。
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