朋克|翘班也要玩的《赛博朋克2077》有何魔力?

【 朋克|翘班也要玩的《赛博朋克2077》有何魔力?】朋克|翘班也要玩的《赛博朋克2077》有何魔力?
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本文授权转载自: 艺栢图案设计ID: yibaituansheji这几天,RPG游戏迷和赛博朋克圈的小伙伴们,迎来了一场“全民狂欢”——备受期待却经历无数次跳票的RPG游戏《赛博朋克2077》,终于正式发售!!朋克|翘班也要玩的《赛博朋克2077》有何魔力?
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自2018年发布预告片以来,有关《赛博朋克2077》的内容和讨论就从未停歇,各大搜索引擎“赛博朋克 ”的搜索指数也持续飙升。尤其今年,游戏发售的数次跳票更是将大家的期待值调动到了顶峰。显而易见,作为引爆赛博朋克亚文化概念的第一款3A大作,《赛博朋克2077》在发售前就展现了极强的IP变现能力,同时也完成了跨界出圈。朋克|翘班也要玩的《赛博朋克2077》有何魔力?
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《赛博朋克2077》官方概念海报这两天大家可能看到了无数关于《赛博朋克2077》的讯息,也被身边小伙伴的“狂热”波及到,但不了解这个圈子的人可能还一脸懵X。现在,栢哥就跟大家好好地聊聊《赛博朋克2077》以及即将到来的赛博朋克文化热潮。01《赛博朋克2077》朋克|翘班也要玩的《赛博朋克2077》有何魔力?
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朋克|翘班也要玩的《赛博朋克2077》有何魔力?
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《赛博朋克2077》初版预告片“Cyber”,源来自“Cybernetics”,多代表与互联网、电脑相关的事物、利用电子工具或计算机进行控制。“Punk”,原指朋克摇滚乐,现泛指反传统、反体制的亚文化思潮。“Cyberpunk”(赛博朋克),即低端生活与高等科技结合的反乌托邦社会,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比,而主人公往往会利用控制系统的某种漏洞做出突破。朋克|翘班也要玩的《赛博朋克2077》有何魔力?
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《神经漫游者》·威廉·吉布森赛博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动,是一种具有反叛精神的亚文化形态。当时的菲利普·狄克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。朋克|翘班也要玩的《赛博朋克2077》有何魔力?
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《银翼杀手2049》1968年,美国作家菲利普·K·迪克发表的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》,提出了赛博朋克中核心的一个问题:人的本质。这部作品后来被改编成《银翼杀手》,基本奠定了赛博朋克“冲突、科技、阴暗”的视觉框架。

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