物体|合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?( 四 )


游戏变现
从游戏变现角度来看,《EverMerge》提供了一系列的内购选择,包括付费货币、一次性礼包、特定促销、高级建筑冲动消费和植入做的非常好的激励视频。这些付费系统每一种的设计都与玩法相融合。
【 物体|合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?】付费货币以流动形式出现在游戏界面,并且在你离下一次合并还有一个物体的时候激励你冲动消费。激励视频可以用来获得有限的迷你能量包、加速建筑时间,或者得到某种资源让你完成一个目标。
强势的开始和重大机会
《EverMerge》给人带来的最终结果就像是一辆调校非常好的车子,如果独立来看,《EverMerge》的每个系统都是不起眼的。用能量系统将物品转化为进度,核心玩法的描述很容易让人觉得它和数百款游戏没有什么不同。
《EverMerge》的神器之处在于,所有这些元素彼此之间的平衡做的很好,最终的结果就是每局游戏都是动态的,而且让玩家有归属感和掌控感。
未来的机会
提升关系网效果:随着《EverMerge》的成功,Big Fish有机会效法Playrix的策略,并且发布更多拓展合并玩法生态系统的续作。这个细分品类还有很多的机会,从简单的剧情差异化(比如在太空合并),到角色收集+元游戏(英雄合并),再到自我展现(时尚合并)等等。每一个提升核心合并玩法机制的新产品都可以给Big Fish带来机会,比如降低买量成本,在不同游戏之间交叉推广。
创造更深度的社交玩法:成熟的三消细分品类给《EverMerge》带来了更多的机会范例,其中最重要的一点就是,该游戏缺乏真正的社交系统。如果植入方式得当,这些系统可以带来高价值的推送通知,这对于留存率和重新激活率都有非常积极的影响。
提升玩家交流和客户服务:或许是由于Big Fish公司最近的变化,《EverMerge》在重大活动方面缺乏开发者与玩家之间的沟通。在上个月,该游戏的更新就大幅降低了建筑工人效率,移除了游戏里的付费货币奖励(还有大量的物品收获元游戏元素),并且移除了此前获得的奖励以及玩家非常喜欢的无限能量buff,所有这些改动都导致了该游戏在reddit社区(r/EverMerge)大量的负面评价。未被关注的Reddit论坛成为了最佳的游戏公开信息来源,说明了Big Fish在提升客户关系管理方面还有很大的提升机会。
尽管如此,《EverMerge》仍是一款玩起来令人舒适的游戏,而且仍然是我每天必玩的内容,但这并不意味着我们不能从游戏的对错当中学到经验和教训。
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